
Ang direksyon sa disenyo sa uso nagtumong sa pag-ugmad sa mga estudyante nga mahimong mamugnaon ug inobatibo nga mga tigdesinyo sa uso, mga tigdesinyo sa tela, ug mga tigdesinyo sa dekorasyon. Kini nga kurso naghiusa sa teorya ug praktis, nga naglangkob sa lainlaing mga natad sa disenyo sa uso, gikan sa kasaysayan ug kultura sa uso hangtod sa produksiyon ug pagpamaligya sa uso. Ang mga estudyante makakuha og lawom nga pagsabot sa esensya sa uso, lakip ang ekosistema sa uso, pagpalambo sa mamugnaon nga konsepto, siyensya sa tela, ug mga teknik sa produksiyon sa uso. Moapil sila sa paghimo sa ilang kaugalingon nga koleksyon sa uso, gikan sa konsepto hangtod sa aktuwal nga produksiyon, nga nagpalambo sa ilang kaugalingon nga istilo sa disenyo. Dugang pa, ang kurso nagpunting usab sa mga aspeto sa negosyo sa malungtarong uso ug industriya sa uso, nga nagtugot sa mga estudyante nga masabtan ang sosyal nga responsibilidad ug realidad sa negosyo sa uso. Ang pamaagi sa edukasyon sa kurso nagpasiugda sa praktis, ug ang mga estudyante mobisita sa mga eksibisyon sa uso, mga workshop, ug makig-uban sa mga propesyonal nga tigdesinyo.
Direksyon sa dugang nga edukasyon

Ang direksyon sa mga dula ug animation nagtumong sa pag-ugmad sa mga estudyante nga mahimong mga direktor sa animation, mga artista sa dula, ug mga tigdesinyo nga adunay abilidad sa pagsaysay, pagpahayag, ug teknikal nga kahanas. Sa mga kurso sa game art ug animation, ang mga estudyante mosusi sa lainlaing mga aspeto sama sa disenyo sa dula, pagpalambo sa konsepto, disenyo sa eksena sa karakter ug prop, produksiyon sa animation, ug pagtukod sa virtual nga kalibutan. Makakat-on sila og mga teknik sa pagpintal, mga teknik sa digital art, lakip ang paggamit sa 3D modeling software, mga gamit sa produksiyon sa animation, ug mga teknik sa produksiyon sa special effects. Ang mga kurso sa game art ug animation nagpasiugda usab sa mamugnaong panghunahuna ug kahanas sa pagsaysay. Ang mga estudyante makakat-on bahin sa mga prinsipyo sa pagsaysay sa mga dula ug animation, ingon man kung giunsa paghimo ang mga madanihon nga karakter ug mga laraw. Dugang pa, ang mga estudyante aktibo nga moapil sa mga proyekto ug praktikal nga mga pagtuon sa kaso, nga moapil sa pagpalambo sa dula, produksiyon sa animation, ug mga proyekto sa virtual reality.
Direksyon sa dugang nga edukasyon

Ang direksyon sa three-dimensional design nagpunting sa pag-ugmad sa mga estudyante aron mahimong mamugnaon ug hanas sa teknikal nga mga arkitekto, interior designer, product designer, ug jewelry designer. Ang kurso mosusi sa proseso gikan sa mamugnaong konsepto hangtod sa aktuwal nga paggama. Sa kurso, ang mga estudyante makakuha og lawom nga pagsabot sa teorya ug praktis sa mamugnaong disenyo, ug makakat-on og mga inobatibong pamaagi ug teknik sa disenyo. Ilang susihon ang proseso sa pagmugna og three-dimensional nga mga butang ug konsepto, prototyping, ang paggamit sa mga digital design tool, ingon man ang paggamit sa pagpili sa materyal ug mga teknik sa inhenyeriya. Nga nagpasiugda sa user-centered design, ang mga estudyante makakat-on unsaon paghimo og mga luna, produkto, ug alahas nga makatubag sa mga panginahanglan ug kasinatian sa tiggamit pinaagi sa panukiduki sa tiggamit. Dugang pa, ang mga estudyante kasagaran adunay oportunidad nga moapil sa mga proyekto sa kooperasyon sa industriya ug makigtambayayong sa aktuwal nga mga kustomer ug kauban.
Direksyon sa dugang nga edukasyon

Ang direksyon sa biswal nga komunikasyon nagtumong sa pag-ugmad sa mga estudyante nga mahimong mga graphic designer, ilustrador, ug interaction designer nga makahimo sa pag-convert sa teksto ug impormasyon ngadto sa biswal nga mga simbolo ug biswal nga sulud. Sa kurso, ang mga estudyante mosuhid sa lainlaing mga aspeto sa biswal nga komunikasyon, lakip ang graphic design, ilustrasyon, disenyo sa brand, advertising, ug web design, APP, disenyo sa libro. Makakat-on sila bahin sa proseso sa mamugnaong disenyo, lakip ang ideyasyon, pagpalambo sa disenyo, sketching, ug ang paggamit sa mga digital nga himan. Ang mga estudyante makakat-on sa layout, icon, disenyo sa font, ug sulud. Ang kurso naglakip usab sa panukiduki sa biswal nga kultura ug impluwensya sa sosyal, nga makapahimo sa mga estudyante nga mas masabtan ang papel ug epekto sa biswal nga komunikasyon sa kontemporaryong katilingban. Dugang pa, ang mga estudyante moapil sa mga proyekto ug praktikal nga mga pagtuon sa kaso.
Direksyon sa dugang nga edukasyon

Ang direksyon sa film photography nagtumong sa pag-ugmad sa mga estudyante nga mahimong mga filmmaker ug photographer nga adunay kahanas sa pagsaysay, paggamit sa kahayag ug anino, ug usa ka perspektibo sa komposisyon. Ang mga estudyante komprehensibo nga makakat-on sa lainlaing mga aspeto sa produksiyon sa pelikula, lakip ang pagplano sa istorya, kahanas sa pagdirekta, pag-film ug pag-edit, ingon man ang disenyo sa tunog ug post-production. Makakuha usab sila og mas lawom nga pagsabot sa mga teknik sa potograpiya, lakip ang operasyon sa kamera, suga, ug post-processing. Ang biswal nga pagsaysay sa istorya ug mamugnaong panghunahuna mga hinungdanon nga elemento sa kurso, ug ang mga estudyante makapalambo sa abilidad sa pagsaysay sa mga istorya ug pagsabot sa arte sa biswal nga pinulongan ug biswal nga komunikasyon. Gidasig usab sa kurso ang mga estudyante sa pagsuhid sa eksperimental nga imaging ug arte sa potograpiya, pagpalambo sa independente nga mga konteksto sa biswal. Ang mga estudyante moapil sa mga proyekto sama sa pag-film, produksiyon sa dokumentaryo, produksiyon sa music video, ug mga eksibisyon sa potograpiya.
Direksyon sa dugang nga edukasyon

Ang direksyon sa pagdumala sa uso komitado sa pag-ugmad sa mga estudyante nga mahimong mga lider sa uso ug mga propesyonal nga manedyer nga adunay mga panabut sa merkado sa uso, mga estratehiya sa negosyo, ug mga kahanas sa inobasyon sa pagdumala. Sa kurso sa negosyo sa uso, ang mga estudyante komprehensibo nga magtuon sa lainlaing mga aspeto sa industriya sa uso, lakip ang panukiduki sa merkado sa uso, pagdumala sa brand, estratehiya sa retail, pagpamaligya sa uso, ug komunikasyon sa uso. Makakat-on sila bahin sa mga modelo sa negosyo sa industriya sa uso, pagsuhid sa mga uso ug oportunidad sa merkado, ug makakat-on kung giunsa pagtukod ug pagdumala ang mga tatak sa uso. Ang mga estudyante moapil sa mga proyekto sama sa panukiduki sa merkado, promosyon sa brand, pagplano sa kalihokan sa uso, ug pagdumala sa negosyo sa uso aron makakuha og praktikal nga kasinatian sa industriya sa paglalang. Makakat-on usab sila sa pakigtambayayong sa mga propesyonal sa industriya, pagbisita sa mga kompanya sa uso ug mga tindahan sa retail, ug pagtukod og mga propesyonal nga network.
Direksyon sa dugang nga edukasyon


Edukasyon sa IB PYP