၀င်ခွင့်လက်ကမ်းစာစောင် | ဖိုရှန်မြို့ရှိ Caeyu နိုင်ငံတကာကျောင်း · ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအကယ်ဒမီ
CIS ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအကယ်ဒမီတီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော အတွေးအခေါ်၊ နိုင်ငံတကာယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်း၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စွန့်ဦးတီထွင်စွမ်းရည်များအပြင် အနာဂတ်ကိုဦးတည်သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုစွမ်းရည်များဖြင့် ကျောင်းသားများကို ပြုစုပျိုးထောင်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
CIS Innovation Academy သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို အဓိကထားသည့် နိုင်ငံတကာ အထက်တန်းကျောင်း ပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ပေးဆောင်ပါသည်။၁၀ တန်းမှ ၁၂ တန်းအထိ ကျောင်းသားများ။

ကျောင်းဝင်းပြင်ပ လက်တွေ့သင်ကြားရေးအခြေခံတစ်ခု တည်ထောင်ခြင်းသည် အနုပညာနှင့်ဆက်စပ်သော အဆင့်မြင့်ပညာရေးကို လိုက်စားလိုသော ကျောင်းသားများအား အဆင့်မြင့်အနုပညာပညာရေးစနစ်များနှင့် ကိုက်ညီသော အဆင့်မြင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပံ့ပိုးမှုကို တိုက်ရိုက်ရယူနိုင်စေပါသည်။
ဤသိသာထင်ရှားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အဆင့်မြင့်အနုပညာပညာရေးမှ CIS Innovation Academy သို့ တက်ကြွသောပညာရေးဆိုင်ရာ အသက်ဝင်မှုကို ယူဆောင်လာပါသည်။

I. တိုက်ရိုက်လမ်းကြောင်း
တက္ကသိုလ် မေဂျာများ
CIS Innovation Academy ရဲ့ အဓိကဘာသာရပ်တွေကတော့ -3D ဒီဇိုင်း၊အမြင်အာရုံဆက်သွယ်ရေး, ဂိမ်းနှင့် အန်နီမေးရှင်း၊ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်း& စီမံခန့်ခွဲမှု၊ နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာ— ကွမ်ကျိုး အနုပညာအကယ်ဒမီ၊ မြို့ပြလေ့လာရေးကျောင်းနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သွားမည်ဖြစ်သည်။
သင်ရိုးညွှန်းတမ်းကို တက္ကသိုလ်အဆင့် အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ကျောင်းသားများအား အစောပိုင်းအဆင့်တွင် အဆင့်မြင့်ပညာရေး မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်စေပါသည်။

II. အကြီးတန်းဌာနမှ သင်ကြားပို့ချခြင်း
GAFA မှ
သက်ဆိုင်ရာသင်တန်းများကို Guangzhou Academy of Fine Arts မှ အတွေ့အကြုံရှိ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အကြံပေးပုဂ္ဂိုလ်များက ပို့ချပေးပြီး လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။
စစ်မှန်သော ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်နှင့် ပရောဂျက်အခြေပြု သင်ယူမှုမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် portfolio အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးပြီး အနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းအဖွဲ့အစည်းများတွင် အနာဂတ်အသုံးချမှုများအတွက် ခိုင်မာသော အုတ်မြစ်ချပေးပါသည်။

၀၁
3D ဒီဇိုင်း
3D ဒီဇိုင်းသည် အနုပညာနှင့် သိပ္ပံပညာ နှစ်မျိုးလုံးအနေဖြင့် အာကာသနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်ကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး သုံးဖက်မြင်လက်ရာများ ဖန်တီးခြင်းဖြင့် လက်တွေ့ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဤနယ်ပယ်တွင် ဗိသုကာပညာ၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း၊ အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်းနှင့် ပန်းပုပညာတို့ ပါဝင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ပစ္စည်းများ၊ ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်တို့ကို ပေါင်းစပ်အသုံးချခြင်းဖြင့် သဘောတရားများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ အလှအပနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်နှစ်မျိုးလုံးပါဝင်သော လက်ရာများကို ဖန်တီးကြသည်။
ယင်းဘာသာရပ်သည် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံနှင့် လက်တွေ့အသုံးချမှုကို အလေးပေးဖော်ပြထားပြီး ဒီဇိုင်နာများအနေဖြင့် အသုံးပြုသူ၏ လိုအပ်ချက်များကို နားလည်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာစိန်ခေါ်မှုများအတွက် ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းများကို တီထွင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
တက္ကသိုလ်လမ်းကြောင်းများ-
ဗိသုကာ၊ အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်း၊ စင်မြင့်ဒီဇိုင်း၊ ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်း၊ လက်ဝတ်ရတနာဒီဇိုင်း၊ သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးဒီဇိုင်းနှင့် ဆက်စပ်နယ်ပယ်များ။

၀၂
အမြင်အာရုံဆက်သွယ်ရေး
Visual Communication သည် အမြင်အာရုံဒြပ်စင်များမှတစ်ဆင့် သတင်းအချက်အလက်နှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို ဖော်ပြခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းတွင် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်း၊ ကြော်ငြာ၊ အမှတ်တံဆိပ်နှင့် သတင်းအချက်အလက်ဒီဇိုင်းတို့ ပါဝင်သည်။
ဒီဇိုင်နာများသည် ပုံရိပ်၊ စာလုံးပုံစံ၊ အရောင်နှင့် အပြင်အဆင်တို့ကို ဗျူဟာကျကျအသုံးပြုခြင်းမှတစ်ဆင့် မက်ဆေ့ချ်များကို ထိရောက်စွာနှင့် အလိုလိုသိစွာ ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန် သင်ယူကြသည်။ အမှတ်တံဆိပ် အမှတ်အသားများ၊ ကြော်ငြာလှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် သတင်းအချက်အလက် ဂရပ်ဖစ်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်စေ၊ ကျောင်းသားများသည် အမြင်အာရုံဖြင့် ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းမှတစ်ဆင့် ပရိသတ်ကို လွှမ်းမိုးနိုင်ပြီး ဆွဲဆောင်နိုင်စွမ်းကို တိုးတက်စေသည်။
တက္ကသိုလ်လမ်းကြောင်းများ-
အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှု ဒီဇိုင်း၊ ဝန်ဆောင်မှု ဒီဇိုင်း၊ ဂရပ်ဖစ် ဒီဇိုင်း၊ သရုပ်ဖော်ပုံ၊ အသုံးပြုသူ အတွေ့အကြုံ (UX)၊ အသုံးပြုသူ မျက်နှာပြင် (UI) နှင့် ဆက်စပ် ဘာသာရပ်များ။

၀၃
ဂိမ်းနှင့် အန်နီမေးရှင်း
ဂိမ်းနှင့် အန်နီမေးရှင်း ဒီဇိုင်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ ပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်း၊ အန်နီမေးရှင်း ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ ပါဝင်သည်။
ကျောင်းသားများသည် တက်ကြွသောဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အမြင်အာရုံပတ်ဝန်းကျင်များမှတစ်ဆင့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံများကို တည်ဆောက်ရန် သင်ယူကြသည်။ ဤဘာသာရပ်သည် အနုပညာဖန်တီးမှုနှင့် အန်နီမေးရှင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဒီဇိုင်းတွင် နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
တက္ကသိုလ်လမ်းကြောင်းများ-
Animation Design၊ Game Art၊ Concept Design နှင့် ဆက်စပ်ဘာသာရပ်များ။
၀၄
ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှု
ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုဘာသာရပ်သည် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြမှုကို စီးပွားရေးအတွေးအခေါ်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ဤပရိုဂရမ်တွင် အဝတ်အစားနှင့် ဆက်စပ်ပစ္စည်းဒီဇိုင်း၊ အမှတ်တံဆိပ်ဗျူဟာနှင့် ဈေးကွက်လည်ပတ်မှုများ ပါဝင်သည်။
ကျောင်းသားများသည် ဖက်ရှင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများ၊ စားသုံးသူအပြုအမူနှင့် အမှတ်တံဆိပ်နေရာယူမှုကို နားလည်ခြင်းနှင့်အတူ အလှအပဆိုင်ရာအာရုံခံနိုင်စွမ်းနှင့် လက်တွေ့ဒီဇိုင်းစွမ်းရည်များကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။ ပစ္စည်းရွေးချယ်မှုနှင့် ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှသည် အမှတ်တံဆိပ်နှင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုအထိ၊ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုစွမ်းရည်များ ပေါင်းစပ်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
တက္ကသိုလ်လမ်းကြောင်းများ-
ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်း၊ အထည်အလိပ်နှင့် အထည်အလိပ်ဒီဇိုင်း၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းဒီဇိုင်း၊ ဖက်ရှင်စတိုင်လ်၊ ဖက်ရှင်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ဇိမ်ခံအမှတ်တံဆိပ်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ဖက်ရှင်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့် ဆက်စပ်နယ်ပယ်များ။

၀၅
ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာ
ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာသည် ဓာတ်ပုံနှင့် ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးချသည့် အလျင်အမြန်တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော နယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်း၊ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမီဒီယာ၊ ဝဘ်ဒီဇိုင်း၊ Virtual Reality (VR) နှင့် Augmented Reality (AR) အပါအဝင် ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်မှုနှင့် ဆက်သွယ်ရေးအတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများကို အသုံးပြုခြင်းပါဝင်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာဒီဇိုင်နာများသည် ဆန်းသစ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် သက်ရောက်မှုရှိပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ကြသည်။ ခေတ်သစ်ဒစ်ဂျစ်တယ်ရှုခင်းတွင် ဆက်သွယ်ရေးစိန်ခေါ်မှုများကို ဖြေရှင်းရန်အတွက် ဤဘာသာရပ်သည် ဘာသာရပ်ပေါင်းစုံဗဟုသုတနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းများ လိုအပ်ပါသည်။
တက္ကသိုလ်လမ်းကြောင်းများ-
ရုပ်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေး၊ ဓာတ်ပုံပညာ၊ မှတ်တမ်းရုပ်ရှင်၊ ဖက်ရှင်ဓာတ်ပုံပညာနှင့် ဆက်စပ်ဘာသာရပ်များ။
သင့်လျော်သော လျှောက်ထားသူများ-
လက်ရှိတွင် Grade 8 မှ Grade 10 အထိ (အသက် ၁၃ မှ ၁၆ နှစ်) တက်ရောက်နေသော ကျောင်းသားများ
လျှောက်လွှာလုပ်ငန်းစဉ်-
ကျောင်းဝင်းလည်ပတ်မှုကို အချိန်ဇယားဆွဲရန် QR ကုဒ်ကို စကင်ဖတ်ပါ

လျှောက်လွှာတင်ပါ
ရေးသားထားသော အကဲဖြတ်ချက်တွင် ပါဝင်ပါ
ကျောင်းအုပ်ကြီး အင်တာဗျူး
ဝင်ခွင့်ကမ်းလှမ်းချက်ကို ရယူလိုက်ပါ
မှတ်ပုံတင်ခြင်းနှင့် မှတ်ပုံတင်ခြင်း ပြီးမြောက်ခြင်း
CIS Innovation Academy သည် စနစ်တကျဖွဲ့စည်းထားသော သင်ရိုးညွှန်းတမ်းဒီဇိုင်းနှင့် စစ်မှန်သော ပရောဂျက်အတွေ့အကြုံကို အလေးပေးပါသည်။ ရှင်းလင်းသော ပညာရေးလမ်းကြောင်းနှင့် လက်တွေ့ပံ့ပိုးမှုမှတစ်ဆင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဦးတည်ချက်ကို တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်စေပြီး ၎င်းတို့၏ portfolio ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ကာ အနာဂတ်တက္ကသိုလ်လျှောက်လွှာများနှင့် ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ခိုင်မာသောအုတ်မြစ်ကို တည်ဆောက်ကြသည်။
CIS Innovation Academy နှင့် ၎င်း၏ ကွဲပြားသော ပညာရေးလမ်းကြောင်းများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် မိသားစုများအား ကျောင်းဝင်းသို့ လာရောက်လည်ပတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ကြိုဆိုပါသည်။


IB PYP ပညာရေး








