Vastuvõtubrošüür | Caeyu rahvusvaheline kool Foshanis · Innovatsiooniakadeemia
SRÜ innovatsiooniakadeemiaon pühendunud õpilaste arendamisele, kellel on loov mõtlemine, rahvusvaheline konkurentsivõime, innovatsiooni- ja ettevõtlusvõime ning tulevikku suunatud äritegevuse ja juhtimise oskused.
CIS Innovatsiooniakadeemia pakub rahvusvahelist keskkooliprogrammi loomingulise suunitlusega10.–12. klassi õpilased.

Ülikoolivälise praktikaõppebaasi loomine annab kunstiga seotud kõrgharidust omandada soovivatele üliõpilastele otsese juurdepääsu kõrgetasemelisele professionaalsele toele, mis on kooskõlas kunsti kõrgharidussüsteemidega.
See oluline koostöö toob kõrgharidusest pärit dünaamilist akadeemilist elujõudu CIS Innovation Academysse.

I. Otsetee
Ülikooli erialad
CIS Innovatsiooniakadeemia põhidistsipliinid —3D-disain,Visuaalne kommunikatsioon, Mäng ja animatsioon,Moedisain& juhtimine ja digitaalmeedia— teeb põhjalikku koostööd Guangzhou Kaunite Kunstide Akadeemia Linnauuringute Kooliga.
Õppekava on loodud vastama ülikooli tasemel kunsti- ja disainistandarditele, võimaldades üliõpilastel juba varakult kõrgharidusele esitatavate ootustega sidet luua.

II. Vanemõppejõu juhendamine
GAFA-lt
Asjakohaseid kursusi viivad läbi ja juhendavad kogenud professionaalsed mentorid Guangzhou Kaunite Kunstide Akadeemiast.
Autentse loomingulise praktika ja projektipõhise õppe kaudu parandavad õpilased oma professionaalseid oskusi ja portfoolio kvaliteeti, luues kindla aluse tulevasteks avaldusteks kunsti- ja disainiasutustes.

01
3D-disain
3D-disain uurib ruumi ja vormi nii kunsti kui ka teadusena, eesmärgiga lahendada praktilisi probleeme kolmemõõtmeliste teoste loomise kaudu.
See valdkond hõlmab arhitektuuri, tootekujundust, sisekujundust ja skulptuuri. Tudengid muudavad kontseptsioonid füüsilisteks mudeliteks materjalide, struktuuri ja vormi integreeritud rakendamise kaudu, luues teoseid, mis on nii esteetiliselt köitvad kui ka funktsionaalsed.
See distsipliin rõhutab kasutajakogemust ja praktilist rakendamist, nõudes disaineritelt kasutajate vajaduste mõistmist ja uuenduslike lahenduste väljatöötamist reaalsetele väljakutsetele.
Ülikooli teed:
Arhitektuur, sisekujundus, lavakujundus, tootekujundus, ehtekujundus, transpordidisain ja seotud valdkonnad.

02
Visuaalne kommunikatsioon
Visuaalne kommunikatsioon keskendub teabe ja emotsioonide edastamisele visuaalsete elementide kaudu. See hõlmab graafilist disaini, reklaami, brändingut ja infodisaini.
Disainerid õpivad edastama sõnumeid tõhusalt ja intuitiivselt kujundite, tüpograafia, värvide ja küljenduse strateegilise kasutamise kaudu. Olenemata sellest, kas tegemist on brändiidentiteedi, reklaamikampaaniate või infograafika loomisega, arendavad õpilased võimet mõjutada ja kaasata publikut visuaalse lugude jutustamise kaudu.
Ülikooli teed:
Interaktsioonidisain, teenuste disain, graafiline disain, illustratsioon, kasutajakogemus (UX), kasutajaliides (UI) ja seotud distsipliinid.

03
Mäng ja animatsioon
Mängu- ja animatsioonidisain hõlmab tegelaskujude loomist, keskkonna kujundamist, animatsiooni tootmist ja mängude arendamist.
Tudengid õpivad looma kaasahaaravaid narratiive ja kaasahaaravaid interaktiivseid kogemusi dünaamiliste tegelaste ja kaasahaaravate visuaalsete keskkondade kaudu. See eriala ühendab kunstilise loovuse animatsiooni ja interaktiivse disaini tehnilise oskusteabega.
Ülikooli teed:
Animatsioonidisain, mängude kunst, kontseptsioonidisain ja seotud erialad.
04
Moedisain ja -juhtimine
Moedisain ja -juhtimine ühendab loomingulise väljenduse ärimõtlemisega. Programm hõlmab rõivaste ja aksessuaaride disaini, brändistrateegiat ja turutoiminguid.
Tudengid arendavad esteetilist tundlikkust ja praktilisi disainioskusi, mõistes samal ajal moesuundeid, tarbijakäitumist ja brändi positsioneerimist. Alates materjalide valikust ja tootearendusest kuni brändingu ja operatiivjuhtimiseni rõhutab õppekava disaini- ja juhtimispädevuste integreerimist.
Ülikooli teed:
Moedisain, tekstiili- ja kangadisain, aksessuaaride disain, moestiil, moejuhtimine, luksusbrändi juhtimine, moeturundus ja seotud valdkonnad.

05
Digitaalne meedia
Digitaalmeedia on kiiresti arenev valdkond, mida laialdaselt rakendatakse fotograafias ja filmikunstis. See hõlmab digitaalsete tehnoloogiate kasutamist loominguliseks tootmiseks ja kommunikatsiooniks, sealhulgas videote tootmine, interaktiivne meedia, veebidisain, virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR).
Digitaalmeedia disainerite eesmärk on luua uuenduslike digitaalsete tööriistade abil mõjusaid ja interaktiivseid kasutajakogemusi. See distsipliin nõuab interdistsiplinaarseid teadmisi ja loovust, et lahendada tänapäevase digimaastiku kommunikatsiooniprobleeme.
Ülikooli teed:
Filmiproduktsioon, fotograafia, dokumentaalfotograafia, moefotograafia ja seotud distsipliinid.
Sobivad kandidaadid:
Praegu 8.–10. klassi õpilased (vanuses 13–16)
Kandideerimisprotsess:
Ülikoolilinnaku külastuse broneerimiseks skannige QR-koodi

Esita avaldus
Osale kirjalikus hindamises
Direktori intervjuu
Saage sisseastumispakkumine
Registreerimise ja lõpetamise
CIS Innovatsiooniakadeemia rõhutab struktureeritud õppekava ülesehitust ja autentset projektikogemust. Selge akadeemilise teekonna ja praktilise toe kaudu arendavad õpilased järk-järgult oma isiklikku suunda, täiustavad oma portfooliot ning loovad tugeva aluse tulevasteks ülikooli kandideerimisavaldusteks ja pikaajaliseks arenguks.
Ootame peresid ülikoolilinnaku külastust broneerima ja CIS Innovation Academy ning selle mitmekesiste akadeemiliste radade kohta rohkem teada saama.


IB PYP haridus








