Felvételi brosúra | Caeyu Nemzetközi Iskola, Foshan · Innovációs Akadémia
FÁK Innovációs Akadémiaelkötelezett amellett, hogy kreatív gondolkodást, nemzetközi versenyképességet, innovációs és vállalkozói képességeket, valamint jövőorientált üzleti működési és vezetési készségeket fejlesszen ki hallgatói körében.
A CIS Innovációs Akadémia egy kreatív fókuszú nemzetközi középiskolai programot kínál a ... számára.10–12. évfolyamos diákok.

Egy kampuszon kívüli gyakorlóoktatási bázis létrehozása közvetlen hozzáférést biztosít a művészeti felsőoktatásban tanulni kívánó hallgatókhoz a felsőoktatási művészeti rendszerekhez igazodó magas szintű szakmai támogatáshoz.
Ez a jelentős együttműködés dinamikus akadémiai vitalitást hoz a felsőoktatásból a CIS Innovation Academy-be.

I. Közvetlen út a
Egyetemi szakok
A CIS Innovációs Akadémia főbb tudományterületei —3D tervezés,Vizuális kommunikáció, Játék és animáció,Divattervezés& Menedzsment, és Digitális Média— mélyreható együttműködést folytat a Guangzhou-i Képzőművészeti Akadémia Várostudományi Tanszékével.
A tanterv összhangban van az egyetemi szintű művészeti és formatervezési szabványokkal, lehetővé téve a hallgatók számára, hogy már korán kapcsolatba lépjenek a felsőoktatási elvárásokkal.

II. Felsőbb Kar oktatóinak oktatása
a GAFA-tól
A releváns kurzusokat a Guangzhou Képzőművészeti Akadémia tapasztalt profi mentorai tartják és irányítják.
Autentikus kreatív gyakorlat és projektalapú tanulás révén a hallgatók fejlesztik szakmai készségeiket és portfóliójuk minőségét, szilárd alapot teremtve a művészeti és design intézményekbe benyújtandó jövőbeli pályázatokhoz.

01
3D tervezés
A 3D-s tervezés a teret és a formát művészetként és tudományként egyaránt vizsgálja, célja a gyakorlati problémák megoldása háromdimenziós művek létrehozásán keresztül.
Ez a terület magában foglalja az építészetet, a terméktervezést, a belsőépítészetet és a szobrászatot. A hallgatók az anyagok, a szerkezet és a forma integrált alkalmazásával fizikai modellekké alakítják a koncepciókat, olyan alkotásokat hozva létre, amelyek esztétikailag lenyűgözőek és funkcionálisak is.
A tudományág a felhasználói élményre és a gyakorlati alkalmazásra helyezi a hangsúlyt, megkövetelve a tervezőktől, hogy megértsék a felhasználók igényeit, és innovatív megoldásokat fejlesszenek ki a valós kihívásokra.
Egyetemi utak:
Építészet, belsőépítészet, színpadtervezés, terméktervezés, ékszertervezés, közlekedéstervezés és kapcsolódó területek.

02
Vizuális kommunikáció
A vizuális kommunikáció az információk és érzelmek vizuális elemeken keresztüli közvetítésére összpontosít. Magában foglalja a grafikai tervezést, a reklámozást, a márkaépítést és az információs designt.
A tervezők megtanulják, hogyan kommunikáljanak hatékonyan és intuitív módon a képek, a tipográfia, a színek és az elrendezés stratégiai használatán keresztül. Akár márkaidentitást, reklámkampányt vagy információs grafikát hoznak létre, a diákok fejlesztik azt a képességüket, hogy vizuális történetmesélésen keresztül befolyásolják és bevonják a közönséget.
Egyetemi utak:
Interakciótervezés, szolgáltatástervezés, grafikai tervezés, illusztráció, felhasználói élmény (UX), felhasználói felület (UI) és kapcsolódó tudományágak.

03
Játék és animáció
A játék- és animációs tervezés magában foglalja a karakteralkotást, a környezettervezést, az animációgyártást és a játékfejlesztést.
A diákok megtanulják, hogyan építsenek magával ragadó narratívákat és lebilincselő interaktív élményeket dinamikus karakterek és meggyőző vizuális környezetek segítségével. A tudományág ötvözi a művészi kreativitást az animáció és az interaktív tervezés technikai szakértelmével.
Egyetemi utak:
Animációtervezés, játékművészet, koncepciótervezés és kapcsolódó szakok.
04
Divattervezés és menedzsment
A divattervezés és -menedzsment a kreatív kifejezést az üzleti gondolkodással ötvözi. A program a ruházati és kiegészítőtervezést, a márkastratégiát és a piaci műveleteket fedi le.
A hallgatók esztétikai érzékenységet és gyakorlati tervezési készségeket fejlesztenek, miközben megértik a divatirányzatokat, a fogyasztói viselkedést és a márkapozicionálást. Az anyagválasztástól és a termékfejlesztéstől a márkaépítésig és az operatív menedzsmentig a tanterv hangsúlyozza a tervezési és vezetési kompetenciák integrációját.
Egyetemi utak:
Divattervezés, textil- és anyagtervezés, kiegészítőtervezés, divatstílus, divatmenedzsment, luxusmárka-menedzsment, divatmarketing és kapcsolódó területek.

05
Digitális média
A digitális média egy gyorsan fejlődő terület, amelyet széles körben alkalmaznak a fotózásban és a filmgyártásban. Magában foglalja a digitális technológiák használatát a kreatív produkcióban és kommunikációban, beleértve a videógyártást, az interaktív médiát, a webdesignt, a virtuális valóságot (VR) és a kiterjesztett valóságot (AR).
A digitális média tervezőinek célja, hogy hatásos és interaktív felhasználói élményeket hozzanak létre innovatív digitális eszközök segítségével. A tudományág interdiszciplináris tudást és kreativitást igényel a modern digitális környezet kommunikációs kihívásainak kezeléséhez.
Egyetemi utak:
Filmprodukció, fotózás, dokumentumfotó, divatfotózás és kapcsolódó tudományágak.
Megfelelő jelentkezők:
Jelenleg 8. és 10. évfolyam között tanuló diákok (13–16 évesek)
Jelentkezési folyamat:
Olvasd be a QR-kódot, hogy időpontot ütemezhess az egyetemi látogatásra

Jelentkezés benyújtása
Vegyen részt egy írásbeli értékelésen
Igazgatói interjú
Felvételi ajánlat fogadása
Regisztráció és regisztráció befejezése
A CIS Innovációs Akadémia nagy hangsúlyt fektet a strukturált tantervtervezésre és a hiteles projekttapasztalatra. Világos tanulmányi út és gyakorlati támogatás révén a hallgatók fokozatosan kialakítják személyes irányukat, finomítják portfóliójukat, és szilárd alapokat építenek a jövőbeli egyetemi jelentkezésekhez és a hosszú távú fejlődéshez.
Szeretettel várjuk a családokat, hogy időpontot foglaljanak az egyetemi látogatásra, és többet megtudjanak a CIS Innovation Academy-ről és annak sokszínű tanulmányi útvonalairól.


IB PYP Oktatás








