Inovasi Ayeuna | Konferensi Inovasi CIS, Kampus Robah Jadi Rohangan Pabrikan Anu Ageung
Dina dinten Jumaah, 10 Méi, CIS ngayakeun Pameran Inovasi 2025— hiji perayaan téknologi sareng seni anu meriah di kampus.Leuwih ti saukur acara sakola, éta mangrupikeun pangalaman diajar anu imersif anu ngarecah wates disiplin sareng nyambungkeun waktos ayeuna sareng ka hareup.
Ti mimiti upacara bubuka nepi ka pameran tématis, ti tantangan STEAM nepi ka pameran kreatif asli mahasiswa, kampus pinuh ku énergi "éksplorasi," "éksprési," sareng "ko-kréasi".Unggal murid téh jalma anu nyiptakeun, sareng unggal rohangan janten tempat pikeun meunangkeun inspirasi.
Bubuka Anu Spektakuler:Ngajalankeun Masa Depankalawan Inovasi
Di awal acara, Bapak Mush, guru sakola menengah, ngamimitian acara ku ngabagéakeun tamu, kolot murid, sareng sakumna komunitas CIS nalika aranjeunna kumpul pikeun muka panto inovasi babarengan.
Dina biantarana, Kapala Sakola CIS Nathan nyatakeun:"'Inovasi ayeuna, mingpin énjing' sanés ngan ukur motto sakola urang — éta komitmen urang kana pendidikan. Inovasi sanés ngan ukur kaahlian anu diajarkeun dina hiji mata pelajaran; éta mangrupikeun kompetensi inti anu urang tuju pikeun ditanamkeun ka para pamimpin ka hareup anu urang asuh."


Dina dinten acara, kami ogé ngajak tamu ti industri sareng universitas pikeun masihan wawasan sareng inspirasi anu jero pikeun kulawarga, mahasiswa, sareng staf anu hadir.
Dr. Wang Ding (Ph.D. ti Massachusetts Institute of Technology (MIT), ahli modél ageung di Midea Central Research Institute), ogé kolot murid G1 di sakola urang,ngabagikeun proyék kecerdasan jieunan sareng téknologi pinter anu berpengaruh sacara global salami acara éta. Anjeunna nganggo conto-conto anu jelas pikeun nungtun murid-murid dina ngajalajah sacara jero aplikasi kecerdasan jieunan dina kahirupan nyata sareng poténsina anu teu terbatas pikeun pamekaran ka hareup.


Dr. Zhang Yue (Diréktur Asosiasi, Departemen Yayasan Sakola Desain Urban, Akademi Seni Rupa Guangzhou)mawa wawasan desain dina téma "Nalika Tradisi Patepang sareng Masa Depan," ngadorong mahasiswa pikeun ngagambar inspirasi inovatif tina akar budaya. Salaku mitra jangka panjang, Akademi Seni Rupa Guangzhou parantos ngabimbing mahasiswa kami dina ngalengkepan sababaraha proyék kaéndahan kampus, terus-terusan mawa kakuatan seni sareng kreativitas ka CIS sareng nyaangan rohangan diajar kami.


Ibu Zhang Yiqiong ti Grup KUKAmintonkeun aplikasi canggih robot KUKA dina widang sapertos otomotif, kasehatan, sareng hiburan, ngalegaan wawasan siswa dina téknologi.


Saatos éta, Cabang Beijiao ti Akademi Élmu Pemuda Distrik Shunde masihan CIS gelar "Basis Pengembangan Bakat Inovasi" sareng ngumumkeun Profesor Tan Shengli ti Sakola Élmu Matematika di Universitas Normal Cina Wétan salaku Dékan Kehormatanna.Ieu nandakeun léngkah anu penting dina usaha CIS pikeun sacara sistematis ngenalkeun sumber daya panalungtikan tingkat luhur pikeun ngadukung kamekaran mahasiswa di masa depan.

Tangtangan Robotika VEX:Konfrontasi anu pikasieuneunTéknologi sareng Strategi
Salaku salah sahiji acara unggulan dina Pameran Inovasi, VEX Robotics Challenge mawa acara ieu kana klimaks anu pikaresepeun. Tim mahasiswa berkompetisi langsung dina kontrol pamrograman, palaksanaan tugas, sareng operasi strategis — simulasi anu sajati tina pamikiran rékayasa sareng pemecahan masalah kolaboratif.


Area Pameran Inovasi:Ti TKka SMA,Saréréa téh Nu Nyiptakeun
Pameran Inovasi utama diayakeun di lapangan baskét jero ruangan kampus, dimana murid-murid ti sadaya tingkatan mintonkeun proyék kreatif ngeunaan STEAM, budaya, sareng masalah sosial:
PK1–2 | Hayu Urang Mancing
Ngagunakeun prinsip magnét pikeun ngarancang "balong pancing," ningkatkeun kamampuan observasi sareng fokus barudak.


PK3–4 | Penemu Ngora: Prototipe Liat
Ngagunakeun taneuh liat sareng bahan daur ulang pikeun nyiptakeun prototipe pakakas sapopoe, ngenalkeun konsép "desain prototipe".


K–G5 | Nyaangan dina Poék
Di jero ténda anu didesain khusus pikeun nyaangan dina poék, para siswa nyiptakeun karya seni sorangan anu nyaangan, ngajalajah interaksi antara cahaya sareng bahan.


G1 | Momen "Lendir"!
Nyieun slime khusus, diajar ngeunaan réaksi nyampur sareng prinsip-prinsip proporsi.


G2–G3 | Surga Roti Musikal
Nyieun alat musik tina taneuh liat, ngajalajah kombinasi prinsip sora sareng seni patung.


G4 | Labirin Tabrakan
Murid-murid ngarancang sareng ngawangun parahu sorangan, nyiptakeun struktur labirin, sareng masang "bubu," ngalatih logika sareng kamampuan mikir spasial aranjeunna.


G5 | Tukang Mosaik Ajaib
Ngagabungkeun wangun sareng warna sareng seni pikeun nyiptakeun instalasi kolase anu kreatif.


G6 | Sasak-sasak Nu Meuntas Wates
Mintonkeun sababaraha proyék struktur sasak, kalebet sasak gantung, sasak cable-stayed, sareng sasak truss.


Dylan ngawangun sasak rangka nganggo stik és krim, anu tiasa nampung langkung ti 100 pon. Guru sareng murid silih genti nangtung dina sasak pikeun nguji kakuatanana, nyiptakeun suasana anu sumanget.
G7 | Tangtangan Dadu Kasadaran Média
Murid ngagunakeun dadu pikeun nangtukeun tantangan média acak, nguji waktu réaksi sareng ingetanna.


G8 | Kreasi Komik Sajarah
Nampilkeun kajadian sajarah ngaliwatan komik, ngagabungkeun literasi budaya sareng carita visual.


G9 | Jalur Panemuan Cina
Ngaliwatan tampilan informasi sareng modél, sadayana tiasa ngalaman hikmah sareng évolusi sajarah tina panemuan Cina.


G9 | Éksplorasi Kadaharan
Ngagunakeun kaca pembesar pikeun nalungtik struktur mikroskopis tina irisan kadaharan, nimbulkeun rasa panasaran sareng kahayang siswa pikeun ngajalajah misteri ilmiah di balik kadaharan sapopoe.


G10 | Galeri Refleksi
Galeri ieu nampilkeun réfléksi visual sareng tulisan siswa ngeunaan téma "inovasi." Aya bagian koméntar anu dibuka pikeun pamiarsa, anu ngadorong dialog sareng éksprési, sedengkeun témbok poto Polaroid ngarékam unggal momen inspirasi sareng pamikiran.


Desain Area Pameran:
Kreativitas Tanpa Wates
Inovasi ogé kacerminkan dina éksprési visual sareng integrasi interdisiplinér. Di sisi séjén area pameran, proyék khusus anu dipandu ku guru seni sareng dipingpin ku murid dipidangkeun: Desain Poster Pameran Inovasi: Murid nyiptakeun komposisi, tata letak, sareng ilustrasi gambar leungeun ngeunaan téma "Pameran Inovasi."

"Lencana Atribut Murid"Desain: Murid-murid meunang inspirasi tina atribut murid CIS pikeun nyiptakeun unsur visual anu representatif.

"Desain Instrumen Kreatif"Ngagunakeun bahan-bahan anu mibanda tékstur anu béda-béda, para siswa nyiptakeun alat musik anu ngahasilkeun sora, anu ngagambarkeun gabungan élmu pangaweruh sareng seni.

Élmu & Inovasi
kalayan Pangalaman Interaktif:Praktis | Kolaborasi | Tangtangan
Salian ti area pameran, aya sababaraha pamandangan interaktif anu dirancang pikeun ngalibetkeun sadaya murid di sakola:
Olahraga Inovasi:Sarangkaian tantangan anu ngagabungkeun daya tahan fisik sareng logika, dirancang pikeun ningkatkeun kamampuan kolaborasi sareng réaksi ku cara anu pikaresepeun sareng pikaresepeun.
Terapi Seni Liat:Di juru anu sepi, barudak nyambung sareng bumi ngalangkungan leungeunna, nyetak liat pikeun ngébréhkeun pikiran sareng émosi na—ngalaman kakuatan penyembuhan tina ciptaan.

Berpusat ka murid
inovasidina atikan
Janten kanyataan di CIS.
Poé Inovasi sanés ngan saukur "pameran" — éta mangrupikeun gambaran tina komitmen CIS anu terus-terusan kana Pembelajaran Berbasis Proyék (PBL), pendidikan STEAM terpadu, sareng budidaya kompetensi global.Unggal proyék sareng unggal tantangan asalna tina rasa panalungtikan anu asli ti siswa, éksplorasi mandiri, sareng gawé bareng tim kolaboratif.
Sapertos anu didugikeun ku Kapala Sakola Nathan:"Janten kuring miharep sahenteuna, anjeun angkat ti énjing ieu mikir yén kuring tiasa nyobian hal anu énggal. Kuring tiasa janten jalmi anu béda... Kuring hoyong percanten kalayan sepenuh haté yén anu calik di payuneun kuring ayeuna nyaéta sababaraha penemu sareng inovator énjing."

Wilujeng sumping deui kulawarga
gabung ka komunitas CIS kami.
Telepon kami atanapi scan kode QR na
kanggo ngajadwalkeun kunjungan.




Pendidikan IB PYP








