Innovate Today | CIS Innovation Konferenz, Campus transforméiert sech an e grousse Maker Space
Freideg, den 10. Mee, huet de CIS d'Innovatiounsfoire 2025 organiséiert.— eng lieweg Feier vun Technologie a Konscht um Campus.Méi wéi nëmmen en Schoulevenement, et war eng immersiv Léiererfahrung, déi disziplinär Grenzen ofgebrach an d'Géigewaart mat der Zukunft verbonnen huet.
Vun der Erëffnungszeremonie bis zu themateschen Ausstellungen, vu STEAM-Erausfuerderungen bis zu originelle kreative Presentatiounen vun de Studenten, de Campus war gefëllt mat der Energie vun der "Exploratioun", "Ausdrock" a "Co-Kreatioun".All Schüler war e Schëpfer, an all Raum gouf zu enger Plaz, wou Inspiratioun entstanen ass.
Spektakulär Ouverture:D'Zukunft lancéierenmat Innovatioun
Zu Ufank vun der Veranstaltung huet den Här Mush, e Lycéesprofesser, d'Gäscht, d'Elteren an déi ganz CIS-Gemeinschaft begréisst, déi sech versammelt hunn, fir zesummen d'Dier fir Innovatioun opzemaachen.
An senger Ried sot den Direkter vum CIS, den Nathan:„'Innovéieren haut, féieren muer' ass net nëmmen eist Schoulmotto - et ass eist Engagement fir d'Bildung. Innovatioun ass net nëmmen eng Fäegkeet, déi an engem Fach geléiert gëtt; et ass eng Kärkompetenz, déi mir an déi zukünfteg Leader, déi mir encouragéieren, wëlle vermëttelen.“


Um Dag vum Event hu mir och Gäscht aus der Industrie an den Universitéiten invitéiert, fir de Familljen, Studenten a Mataarbechter, déi dobäi waren, déifgräifend Ablécker an Inspiratioun ze ginn.
Dr. Wang Ding (Ph.D. vum Massachusetts Institute of Technology (MIT), Expert fir grouss Modeller am Midea Central Research Institute), och Elterendeel vun engem G1-Schüler an eiser Schoul,huet wärend dem Event weltwäit aflossräich Projeten iwwer kënschtlech Intelligenz a Smart-Technologie gedeelt. Hie benotzt lieweg Beispiller fir d'Studenten dobäi ze hëllefen, déi real Uwendungen vun der kënschtlecher Intelligenz an hiert onlimitéiert Potenzial fir zukünfteg Entwécklung grëndlech z'erfuerschen.


Dr. Zhang Yue (Associéierten Direkter, Foundation Department School of Urban Design, Guangzhou Academy of Fine Arts)huet Design-Abléck ënnert dem Thema "Wann Traditioun d'Zukunft begéint" bruecht, an huet d'Studenten encouragéiert, innovativ Inspiratioun aus kulturelle Wuerzelen ze zéien. Als laangjärege Partner huet d'Guangzhou Academy of Fine Arts eis Studenten dobäi begleet, verschidde Campus-Verschéinerungsprojeten ofzeschléissen, andeems se d'Kraaft vun der Konscht a Kreativitéit kontinuéierlech an de CIS bruecht an eis Léierraim beliicht huet.


Madame Zhang Yiqiong vun der KUKA Grouphuet déi modern Uwendungen vu KUKA-Roboter a Beräicher wéi der Automobilindustrie, dem Gesondheetswiesen an der Ënnerhalung presentéiert, wouduerch d'Studenten hir Horizonten an der Technologie erweidert goufen.


Duerno huet d'Beijiao-Branch vun der Shunde District Youth Academy of Sciences dem CIS den Titel "Innovation Talent Development Base" verginn an de Professer Tan Shengli vun der School of Mathematical Sciences vun der East China Normal University als Éieredokan bekannt ginn.Dëst markéiert e wichtege Schrëtt an de Beméiunge vum CIS, systematesch Fuerschungsressourcen vun héchster Qualitéit anzeféieren, fir d'zukünfteg Entwécklung vun de Studenten z'ënnerstëtzen.

VEX Robotik Erausfuerderung:Eng spannend Showdownvun Technologie a Strategie
Als ee vun den Highlights vun der Innovation Fair huet d'VEX Robotics Challenge d'Evenement zu engem spannende Klimax bruecht. Studentenéquipen hunn live a Programméierungssteierung, Aufgabenausféierung a strategeschem Betrib konkurréiert - eng richteg Simulatioun vum Ingenieursdenken a kollaborativer Problemléisung.


Innovatiounsausstellungsberäich:Vum Spillschoulan de Lycée,Jiddereen ass e Maker
Déi wichtegst Innovatiounsausstellung gouf um Indoor-Basketballterrain vum Campus ofgehalen, wou Schüler aus alle Klassen kreativ Projeten zum Thema STEAM, Kultur a sozial Themen presentéiert hunn:
PK1–2 | Loosst eis fëschen goen
D'Prinzipie vu Magnete benotze fir e "Fëschweier" ze designen, wat d'Observatiouns- a Konzentratiounsfäegkeete vu klenge Kanner verbessert.


PK3–4 | Jonk Erfinder: Lehmprototypen
D'Benotzung vu Lehm a recycléierte Materialien fir Prototypen vun Alldagsinstrumenter ze kreéieren, andeems de Konzept vum "Prototyp-Design" aféiert gëtt.


K–G5 | Liichtend am Däischteren
An speziell entworfenen Zelter, déi am Däischteren liichten, hunn d'Schüler hir eege liichtend Konschtwierker geschaf, an dobäi d'Interaktioun tëscht Liicht a Materialien exploréiert.


G1 | "Schleim"-Momenter!
Schleim op Mooss erstellen, iwwer Mëschreaktiounen an d'Prinzipie vun de Proportiounen léieren.


G2–G3 | Musekalescht Broutparadies
Schafe vun Instrumenter aus Lehm, exploréieren d'Kombinatioun vu Klangprinzipien a Skulpturkonscht.


G4 | Kollisiounslabyrinth
D'Schüler hunn hir eege Booter entworf a gebaut, Labyrinthstrukture gebastelt a "Fallen" opgestallt, wouduerch hir Logik a raimlecht Denken getrainéiert goufen.


G5 | Magesch Mosaik Hiersteller
Formen a Faarwen mat Konscht kombinéieren fir kreativ Collage-Installatiounen ze kreéieren.


G6 | Brécken iwwer Grenzen
Presentatioun vu verschiddene Bréckekonstruktiounsprojeten, dorënner Hängbrécken, Schlauchbrécken a Fachwierkbrécken.


Den Dylan huet eng Fachbréck mat Glace-Stécker gebaut, déi iwwer 100 Pond droe kënnen. Souwuel d'Enseignanten ewéi och d'Schüler hunn ofwiesselnd op der Bréck gestanen, fir hir Stäerkt ze testen, wat eng begeeschtert Atmosphär geschaf huet.
G7 | Wierfel-Erausfuerderung fir Medienbewosstsinn
D'Schüler benotze Wierfelen fir zoufälleg Medien-Erausfuerderungen ze bestëmmen, andeems se hir Reaktiounszäit a Gedächtnis testen.


G8 | Historesch Comickreatioun
Historesch Evenementer duerch Comics presentéieren, kulturell Kompetenz mat visueller Geschichtenerzielung kombinéieren.


G9 | De Wee vun de chineseschen Erfindungen
Duerch Informatiounsausstellungen a Modeller kann jiddereen d'Weisheet an déi historesch Evolutioun vun de chineseschen Erfindungen erliewen.


G9 | Liewensmëttelentdeckung
Luppë benotze fir déi mikroskopesch Struktur vu Liewensmëttelscheiwen z'ënnersichen, wat d'Virwëtz vun de Schüler an de Wonsch weckt, déi wëssenschaftlech Mystèren hannert dem alldeegleche Liewensmëttel z'entdecken.


G10 | Reflexiounsgalerie
D'Galerie weist d'visuell a schrëftlech Reflexiounen vun de Studenten zum Thema "Innovatioun". Eng Kommentarsektioun ass fir d'Publikum op, déi Dialog an Ausdrock encouragéiert, während eng Polaroid-Fotowand all Moment vun Inspiratioun a Gedanken festhält.


Gestaltung vun der Ausstellungsfläch:
Kreativitéit ouni Grenzen
Innovatioun spigelt sech och am visuellen Ausdrock an der interdisziplinärer Integratioun erëm. Op der anerer Säit vum Ausstellungsberäich gëtt e spezielle Projet ausgestallt, dee vu Konschtléierpersonal guidéiert a vu Schüler geleet gëtt: Innovation Fair Poster Design: D'Schüler hunn Kompositiounen, Layouten an handgezeechent Illustratiounen zum Thema vun der "Innovation Fair" erstallt.

"Attributer vum Léierer"-BadgeDesign: D'Schüler hunn sech vun de CIS-Léierattributer inspiréiert, fir representativ visuell Elementer ze kreéieren.

"Kreativt Instrumentendesign"Mat Materialien aus verschiddenen Texturen hunn d'Schüler Klangproduzéierend Instrumenter geschaf, déi d'Fusioun vu Wëssenschaft a Konscht vermëttelen.

Wëssenschaft & Innovatioun
mat interaktiver Erfahrung:Praktesch | Zesummenaarbecht | Erausfuerderung
Nieft dem Ausstellungsberäich ginn et och verschidden interaktiv Szenen, déi all Schüler an der Schoul begeeschtere sollen:
Innovatiounssport:Eng Serie vun Erausfuerderungen, déi kierperlech Ausdauer a Logik kombinéieren, a konzipéiert sinn, fir d'Zesummenaarbecht an d'Reaktiounsfäegkeeten op eng lëschteg an engagéierend Manéier ze verbesseren.
Konschttherapie mat Lehm:An enger roueger Eck verbannen d'Kanner sech mat der Äerd duerch hir Hänn, formen Lehm fir hir Gedanken an Emotiounen auszedrécken - an erliewen déi heelen Kraaft vun der Schöpfung.

Studentenzentriert
Innovatiounan der Educatioun
Gëtt Realitéit beim CIS.
Den Innovation Day ass net nëmmen eng "Vitrine" - et ass eng Momentaufnahme vum CIS sengem lafende Engagement fir projetbaséiert Léieren (PBL), integréiert STEAM-Ausbildung an d'Kultivatioun vu globale Kompetenzen.All Projet an all Erausfuerderung entstinn aus dem authentesche Sënn fir Fuerschung, onofhängeg Exploratioun a kollaborativer Teamaarbecht vun de Studenten.
Wéi de Schouldirekter Nathan gesot huet:"Also ech hoffen, datt Dir op d'mannst vun dësem Moien erauskommt an denkt, datt ech eppes Neies ausprobéiere kann. Ech kann een anere sinn... Ech wëll mat ganzem Häerz gleewen, datt elo direkt virun mir e puer vun den Erfinder an Innovateure vu muer sëtzen."

Wëllkomm méi Familljen
gitt eiser CIS-Gemeinschaft bäi.
Rufft eis un oder scannt de QR-Code
fir e Besuch ze plangen.




IB PYP Ausbildung








