સીઆઈએસ માધ્યમિક|માધ્યમિકમાં સ્ટીમ: પાચન તંત્રનું આંતરશાખાકીય સંશોધન
લેખક:સ્ટીમ શિક્ષક - પેગી ફોક
અમારા તાજેતરના STEAM યુનિટમાં, વિદ્યાર્થીઓએ શોધ કરી કેજટિલ અને રસપ્રદ પ્રશ્ન: પાચનતંત્ર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે, અને જ્યારે કંઈક તેમાં ખલેલ પહોંચાડે છે ત્યારે શું થાય છે?




આ એકમની શરૂઆત પાચનની વિગતવાર વૈજ્ઞાનિક તપાસથી થઈ.વિદ્યાર્થીઓએ મોંમાંથી અન્નનળી, પેટ, નાના આંતરડા અને મોટા આંતરડા દ્વારા ખોરાકના માર્ગનું નિરીક્ષણ કર્યું, અને વિશ્લેષણ કર્યું કે ખોરાકને તોડવા માટે યાંત્રિક અને રાસાયણિક પ્રક્રિયાઓ કેવી રીતે એકસાથે કાર્ય કરે છે.

તેમણે તપાસ કરી કે પોષક તત્વો લોહીના પ્રવાહમાં કેવી રીતે શોષાય છે અને યકૃત અને સ્વાદુપિંડ જેવા સહાયક અંગો એકંદર કાર્યમાં કેવી રીતે ફાળો આપે છે. આકૃતિઓ યાદ રાખવાને બદલે,વિદ્યાર્થીઓએ રચના, કાર્ય અને કારણ અને અસરની દ્રષ્ટિએ સિસ્ટમો સમજાવી.
ત્યારબાદ અમે જીવવિજ્ઞાનને વાસ્તવિક દુનિયાની સલામતી સમસ્યા સાથે જોડી: શિશુઓ અને નાના બાળકોમાં ગૂંગળામણ. વિદ્યાર્થીઓએ સામાન્ય વસ્તુઓ પર સંશોધન કર્યું જે બાળકો આકસ્મિક રીતે ગળી જાય છે, જેમાં નાની બેટરી, હાડકાં, દ્રાક્ષ અને પીનટ બટર જેવા જાડા ખોરાકનો સમાવેશ થાય છે.
આ પૂછપરછે એક મહત્વપૂર્ણ પ્રશ્ન પૂછ્યો:જો કોઈ વિદેશી વસ્તુ પાચનતંત્રમાં ફસાઈ જાય, તો તેને વધુ નુકસાન પહોંચાડ્યા વિના સુરક્ષિત રીતે કેવી રીતે દૂર કરી શકાય?
આનો જવાબ આપવા માટે, વિદ્યાર્થીઓ એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન તરફ આગળ વધ્યા.તેઓએ સૌપ્રથમ વિદ્યુત વાહકતાની તપાસ કરી, કયા પદાર્થો વાહક તરીકે કાર્ય કરે છે અને કયા ઇન્સ્યુલેટર તરીકે સેવા આપે છે તેનું પરીક્ષણ કર્યું. આ જ્ઞાનનો ઉપયોગ કરીને, તેઓએ બંધ સર્કિટ બનાવ્યા અને શીખ્યા કે સર્કિટ કેવી રીતે પૂર્ણ થાય છે અને તૂટી જાય છે.
ત્યારબાદ વિદ્યાર્થીઓએ તેમની સમજણનો ઉપયોગ કર્યોક્લાસિક ઓપરેશન ગેમથી પ્રેરિત વર્કિંગ સિમ્યુલેશન ડિઝાઇન અને બનાવો.દરેક ટીમે ચોક્કસ માપેલા એલ્યુમિનિયમ વાયરનો ઉપયોગ કરીને એક સાંકડી "બાળકની પાચનતંત્ર" બનાવી. ધાતુના ટ્વીઝર સર્જિકલ સાધનો તરીકે કામ કરતા હતા. જ્યારે ટ્વીઝર વાયરને સ્પર્શતા હતા, ત્યારે સર્કિટ બંધ થઈ ગઈ હતી અને એક બઝર વાગ્યો હતો, જે સંકેત આપતો હતો કે "ઓપરેશન" નિષ્ફળ ગયું છે.



આ પડકાર માટે ચોકસાઈ અને નિયંત્રણની જરૂર હતી.ખેલાડીઓને ફક્ત એક હાથ, દરેક વળાંક પર એક પ્રયાસ કરવાની મંજૂરી હતી, અને તેમને બોર્ડ ખસેડવાની અથવા વસ્તુઓને ફરીથી ગોઠવવાની મંજૂરી નહોતી. દરેક સફળતાપૂર્વક દૂર કરાયેલ વિદેશી વસ્તુને 10 પોઈન્ટ મળ્યા, જ્યારે દરેક બઝને પરિણામે 5-પોઈન્ટ કપાત મળી. વિદ્યાર્થીઓએ ઇરાદાપૂર્વક તેમના પત્રિકાઓને તકનીકી રીતે મુશ્કેલ બનાવવા માટે ડિઝાઇન કરી, કાર્યક્ષમતા જાળવી રાખીને મુશ્કેલી વધારવા માટે અંતર અને માળખાને સુધાર્યા.
સમયસર યોજાયેલી સ્પર્ધાઓ વર્ગખંડમાં ઊર્જા અને ઉત્સાહ લાવતી હતી, સાથે સાથે દબાણ હેઠળ સ્થિતિસ્થાપકતા અને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની ક્ષમતાને પણ મજબૂત બનાવતી હતી.અમે અમારા ટોચના સર્જનોને ગર્વથી ઓળખીએ છીએ:
ગ્રેડ 8 - વીએન, સેસિલિયા અને ક્રિસ્ટીન
ગ્રેડ 7.1 - એન્ડી, રૈયાન અને વાફિયા
ગ્રેડ ૭.૨ – જેસિકા અને અવા
આ એકમનું સમાપન ઔપચારિક પ્રસ્તુતિઓ અને વૈજ્ઞાનિક સમજ, ટેકનિકલ શબ્દભંડોળ અને ડિઝાઇન તર્કનું મૂલ્યાંકન કરતી લેખિત આકારણી સાથે થયું.
આ પ્રોજેક્ટ દર્શાવે છે કે આપણો STEAM પ્રોગ્રામ જીવવિજ્ઞાનને કેવી રીતે એકીકૃત કરે છે, એન્જિનિયરિંગ અને એપ્લાઇડ ફિઝિક્સને સખત, વ્યવહારુ શિક્ષણમાં રૂપાંતરિત કરે છે. વિદ્યાર્થીઓ ફક્ત સિસ્ટમો વિશે શીખતા નથી; તેઓ તેમના વિચારને ડિઝાઇન કરે છે, પરીક્ષણ કરે છે, સુધારે છે અને બચાવ કરે છે.અમારા વર્ગખંડની મુલાકાત લેવા અને પડકારનો અનુભવ કરવા માટે તમને હાર્દિક આમંત્રણ છે!


IB PYP શિક્ષણ








