ସିଆଇଏସ୍ ମାଧ୍ୟମିକ| ମାଧ୍ୟମିକରେ ଷ୍ଟିମ୍: ପାଚନ ପ୍ରଣାଳୀର ଏକ ଆନ୍ତଃବିଷୟିକ ଅନୁସନ୍ଧାନ
ଲିଖିତ:ଷ୍ଟିମ୍ ଶିକ୍ଷକ - ପେଗି ଫୋକ୍
ଆମର ସାମ୍ପ୍ରତିକ STEAM ୟୁନିଟରେ, ଛାତ୍ରମାନେ ଏକଜଟିଳ ଏବଂ ଆକର୍ଷଣୀୟ ପ୍ରଶ୍ନ: ପାଚନ ପ୍ରଣାଳୀ କିପରି କାମ କରେ, ଏବଂ ଯେତେବେଳେ କିଛି ଏହାକୁ ବ୍ୟାହତ କରେ ତେବେ କ'ଣ ହୁଏ?




ଏହି ୟୁନିଟ୍ ପାଚନ ପ୍ରକ୍ରିୟାର ଏକ ବିସ୍ତୃତ ବୈଜ୍ଞାନିକ ଅନୁସନ୍ଧାନ ସହିତ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା।ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀମାନେ ପାଟିରୁ ଖାଦ୍ୟନଳୀ, ପାକସ୍ଥଳୀ, କ୍ଷୁଦ୍ରାନ୍ତ୍ର ଏବଂ ବୃହଦନ୍ତ ଦେଇ ଖାଦ୍ୟର ପଥକୁ ଚିହ୍ନଟ କରିଥିଲେ, ଖାଦ୍ୟକୁ ଭାଙ୍ଗିବା ପାଇଁ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଏବଂ ରାସାୟନିକ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକ କିପରି ଏକାଠି କାମ କରେ ତାହା ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିଥିଲେ।

ସେମାନେ ପରୀକ୍ଷା କରିଥିଲେ ଯେ କିପରି ପୋଷକ ତତ୍ତ୍ୱ ରକ୍ତପ୍ରବାହରେ ଶୋଷିତ ହୁଏ ଏବଂ ଯକୃତ ଏବଂ ଅଗ୍ନାଶୟ ଭଳି ସହାୟକ ଅଙ୍ଗଗୁଡ଼ିକ ସାମଗ୍ରିକ କାର୍ଯ୍ୟରେ କିପରି ଅବଦାନ ରଖନ୍ତି। ଚିତ୍ର ମନେ ରଖିବା ଅପେକ୍ଷା,ଛାତ୍ରମାନେ ଗଠନ, କାର୍ଯ୍ୟ ଏବଂ କାରଣ ଏବଂ ପ୍ରଭାବ ଦୃଷ୍ଟିରୁ ସିଷ୍ଟମଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରିଥିଲେ।
ତା'ପରେ ଆମେ ଜୀବବିଜ୍ଞାନକୁ ଏକ ବାସ୍ତବ-ବିଶ୍ୱ ସୁରକ୍ଷା ସମସ୍ୟା ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିଥିଲୁ: ଶିଶୁ ଏବଂ ଛୋଟ ପିଲାମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଶ୍ୱାସରୁଦ୍ଧ। ଛାତ୍ରମାନେ ସାଧାରଣ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଗବେଷଣା କରିଥିଲେ ଯାହା ଶିଶୁମାନେ ଭୁଲବଶତଃ ଗିଳି ଦିଅନ୍ତି, ଯେପରିକି ଛୋଟ ବ୍ୟାଟେରୀ, ହାଡ଼, ଅଙ୍ଗୁର ଏବଂ ପିନାଟ ବଟର ଭଳି ଘନ ଖାଦ୍ୟ।
ଏହି ଅନୁସନ୍ଧାନ ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ପ୍ରଶ୍ନ ସୃଷ୍ଟି କଲା:ଯଦି କୌଣସି ବିଦେଶୀ ଜିନିଷ ପାଚନ ନଳୀରେ ପଶିଯାଏ, ତେବେ ଅଧିକ କ୍ଷତି ନ କରି ଏହାକୁ କିପରି ସୁରକ୍ଷିତ ଭାବରେ ବାହାର କରାଯାଇପାରିବ?
ଏହାର ଉତ୍ତର ଦେବା ପାଇଁ, ଛାତ୍ରମାନେ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଡିଜାଇନ୍ ଆଡକୁ ଗଲେ।ସେମାନେ ପ୍ରଥମେ ବୈଦ୍ୟୁତିକ ପରିବାହିତା ଅନୁସନ୍ଧାନ କରିଥିଲେ, କେଉଁ ସାମଗ୍ରୀ ପରିବାହୀ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ଏବଂ କେଉଁଗୁଡ଼ିକ ଇନସୁଲେଟର ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ତାହା ପରୀକ୍ଷା କରିଥିଲେ। ଏହି ଜ୍ଞାନ ବ୍ୟବହାର କରି, ସେମାନେ ବନ୍ଦ ସର୍କିଟ ନିର୍ମାଣ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଶିଖିଥିଲେ ଯେ କିପରି ଏକ ସର୍କିଟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଏବଂ ଭାଙ୍ଗିଯାଏ।
ତା’ପରେ ଛାତ୍ରମାନେ ସେମାନଙ୍କର ବୁଝାମଣାକୁ ପ୍ରୟୋଗ କଲେକ୍ଲାସିକ୍ ଅପରେସନ୍ ଖେଳ ଦ୍ୱାରା ଅନୁପ୍ରାଣିତ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ସିମୁଲେସନ୍ ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ନିର୍ମାଣ କରନ୍ତୁ।ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦଳ ସଠିକ୍ ମାପ ଆଲୁମିନିୟମ ତାର ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ସଂକୀର୍ଣ୍ଣ "ଶିଶୁ ପାଚନ ପ୍ରକ୍ରିୟା" ନିର୍ମାଣ କରିଥିଲେ। ଧାତୁ ଚିମୁଟା ଅସ୍ତ୍ରୋପଚାର ଉପକରଣ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥିଲା। ଯେତେବେଳେ ଚିମୁଟା ତାରକୁ ସ୍ପର୍ଶ କଲା, ସର୍କିଟ ବନ୍ଦ ହୋଇଗଲା ଏବଂ ଏକ ବଜର ବାଜିଲା, ଯାହା "ଅପରେସନ୍" ବିଫଳ ହେବାର ସଙ୍କେତ ଦେଇଥିଲା।



ଏହି ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ପାଇଁ ସଠିକତା ଏବଂ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ଆବଶ୍ୟକ ଥିଲା।ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ହାତ, ପ୍ରତି ପାଳିରେ ଗୋଟିଏ ପ୍ରୟାସ ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦିଆଯାଇଥିଲା, ଏବଂ ବୋର୍ଡକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା କିମ୍ବା ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ପୁନଃସ୍ଥାପନ କରିବାର ଅନୁମତି ନଥିଲା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଫଳତାର ସହ ଅପସାରିତ ବିଦେଶୀ ବସ୍ତୁ 10 ପଏଣ୍ଟ ଅର୍ଜନ କରିଥିଲା, ଯେତେବେଳେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବଜ୍ 5-ପଏଣ୍ଟ ଡିଡକ୍ସନ୍ ଦେଇଥିଲା। ଛାତ୍ରମାନେ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟମୂଳକ ଭାବରେ ସେମାନଙ୍କର ଟ୍ରାକ୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ ବୈଷୟିକ ଭାବରେ ଦାବିଦାର, କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମତା ବଜାୟ ରଖିବା ସହିତ କଷ୍ଟକରତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବଧାନ ଏବଂ ଗଠନକୁ ପରିଷ୍କାର କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରିଥିଲେ।
ସମୟବଦ୍ଧ ପ୍ରତିଯୋଗିତା ଶ୍ରେଣୀଗୃହରେ ଶକ୍ତି ଏବଂ ଉତ୍ସାହ ଆଣିଥିଲା, ଏବଂ ଚାପରେ ସ୍ଥିରତା ଏବଂ ଧ୍ୟାନ କେନ୍ଦ୍ରିତ କରିଥିଲା।ଆମେ ଆମର ଶ୍ରେଷ୍ଠ ସର୍ଜନମାନଙ୍କୁ ଗର୍ବର ସହିତ ଚିହ୍ନିତ କରୁ:
ଗ୍ରେଡ୍ 8 - ଭେଏନ୍, ସେସିଲିଆ, ଏବଂ ଖ୍ରୀଷ୍ଟାଇନ୍ |
ଗ୍ରେଡ୍ 7.1 - ଆଣ୍ଡି, ରାୟାନ୍, ଏବଂ ୱାଫିଆ |
ଗ୍ରେଡ୍ ୭.୨ – ଜେସିକା ଏବଂ ଆଭା
ୟୁନିଟ୍ ଆନୁଷ୍ଠାନିକ ଉପସ୍ଥାପନା ଏବଂ ବୈଜ୍ଞାନିକ ବୁଝାମଣା, ବୈଷୟିକ ଶବ୍ଦାବଳୀ ଏବଂ ଡିଜାଇନ୍ ଯୁକ୍ତିର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରି ଏକ ଲିଖିତ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ସହିତ ଶେଷ ହୋଇଥିଲା।
ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପଟି ଆମର STEAM କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ କିପରି ଜୀବବିଜ୍ଞାନକୁ ଏକୀକୃତ କରେ ତାହାର ଉଦାହରଣ ଦିଏ, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ, ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗିକ ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନକୁ କଠୋର, ହାତପାଖିଆ ଶିକ୍ଷାରେ ପରିଣତ କରନ୍ତି। ଛାତ୍ରଛାତ୍ରୀମାନେ କେବଳ ସିଷ୍ଟମ ବିଷୟରେ ଶିଖନ୍ତି ନାହିଁ; ସେମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ଡିଜାଇନ୍, ପରୀକ୍ଷା, ପରିମାର୍ଜିତ ଏବଂ ରକ୍ଷା କରନ୍ତି।ଆମ ଶ୍ରେଣୀଗୃହକୁ ପରିଦର୍ଶନ କରିବା ଏବଂ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜକୁ ପ୍ରତ୍ୟକ୍ଷ ଭାବରେ ଅନୁଭବ କରିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ସାଦର ନିମନ୍ତ୍ରଣ!


IB PYP ଶିକ୍ଷା








