CIS Ortaöğretim | Ortaöğretimde STEAM: Sindirim Sisteminin Disiplinlerarası Bir Keşfi
Yazan: STEAM Öğretmeni - Peggy Fok
Son STEAM ünitemizde öğrenciler şunları keşfettiler:karmaşık ve ilgi çekici bir soruSindirim sistemi nasıl çalışır ve bir şey onu bozduğunda neler olur?




Bu ünite, sindirimin ayrıntılı bilimsel incelenmesiyle başladı.Öğrenciler, yiyeceklerin ağızdan yemek borusuna, mideye, ince bağırsağa ve kalın bağırsağa kadar olan yolculuğunu izleyerek, mekanik ve kimyasal süreçlerin yiyecekleri parçalamak için nasıl birlikte çalıştığını analiz ettiler.

Besin maddelerinin kan dolaşımına nasıl emildiğini ve karaciğer ve pankreas gibi destekleyici organların genel fonksiyona nasıl katkıda bulunduğunu incelediler. Şemaları ezberlemek yerine,Öğrenciler sistemleri yapı, işlev, neden-sonuç ilişkisi açısından açıkladılar.
Daha sonra biyolojiyi gerçek dünyadaki bir güvenlik sorunuyla ilişkilendirdik: bebeklerde ve küçük çocuklarda boğulma. Öğrenciler, bebeklerin yanlışlıkla yuttuğu yaygın nesneleri araştırdılar; bunlar arasında küçük piller, kemikler, üzümler ve fıstık ezmesi gibi koyu kıvamlı yiyecekler yer alıyordu.
Bu soruşturma önemli bir soruyu gündeme getirdi:Sindirim sistemine yabancı bir cisim kaçarsa, daha fazla hasara yol açmadan güvenli bir şekilde nasıl çıkarılabilir?
Bu soruyu yanıtlamak için öğrenciler mühendislik tasarımına yöneldiler.Öncelikle elektriksel iletkenliği araştırdılar ve hangi malzemelerin iletken, hangilerinin yalıtkan görevi gördüğünü test ettiler. Bu bilgiyi kullanarak kapalı devreler kurdular ve bir devrenin nasıl tamamlandığını ve bozulduğunu öğrendiler.
Öğrenciler daha sonra edindikleri bilgileri uygulamaya koydular.Klasik Operation oyunundan esinlenerek çalışan bir simülasyon tasarlayın ve geliştirin.Her takım, hassas bir şekilde ölçülmüş alüminyum tel kullanarak dar bir "bebek sindirim sistemi" oluşturdu. Metal cımbızlar cerrahi alet görevi gördü. Cımbız tele dokunduğunda devre kapandı ve bir zil sesi duyuldu, bu da "operasyonun" başarısız olduğunu gösteriyordu.



Bu zorluk, hassasiyet ve kontrol gerektiriyordu.Oyunculara her turda yalnızca bir el kullanma ve bir deneme hakkı tanındı; tahtayı hareket ettirme veya nesneleri yeniden konumlandırma yasaktı. Başarıyla çıkarılan her yabancı cisim 10 puan kazandırırken, her vızıltı 5 puanlık bir düşüşe neden oldu. Öğrenciler, işlevselliği korurken zorluğu artırmak için aralıkları ve yapıyı iyileştirerek, parkurlarını kasıtlı olarak teknik açıdan zorlayıcı olacak şekilde tasarladılar.
Süreli yarışmalar sınıfa enerji ve heyecan katarken, aynı zamanda baskı altında dayanıklılığı ve odaklanmayı da güçlendirdi.En başarılı cerrahlarımızı gururla tanıtıyoruz:
8. Sınıf – Veien, Cecilia ve Christine
Sınıf 7.1 – Andy, Raiyan ve Wafia
7.2. Sınıf – Jessica ve Ava
Ünite, bilimsel anlayışı, teknik terminolojiyi ve tasarım mantığını değerlendiren resmi sunumlar ve yazılı bir değerlendirme ile sona erdi.
Bu proje, STEAM programımızın biyolojiyi nasıl entegre ettiğine örnek teşkil etmektedir.Mühendislik ve uygulamalı fiziği, titiz ve uygulamalı bir öğrenme ortamına dönüştürüyoruz. Öğrenciler sadece sistemler hakkında bilgi edinmekle kalmıyor; düşüncelerini tasarlıyor, test ediyor, geliştiriyor ve savunuyorlar.Sınıfımızı ziyaret etmeye ve bu zorluğu bizzat deneyimlemeye davetlisiniz!


IB PYP Eğitimi








