Leave Your Message
Categories de notícies
Notícies destacades

CIS Secondary | STEAM: La ciència darrere de les pel·lícules

24-11-2025
Escola GIF 1110


Escrit per Peggy Fok, professora de secundària STEAM


En un mòdul STEAM recent, els estudiants de 6è a 8è van explorarles arrels de l'animació a través d'un projecte d'enginyeria pràctic.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


La seva tasca eraconstruir un zoòtrop funcional– un dispositiu d'animació primerenc fet d'un cilindre giratori amb ranures estretes.Quan es col·loca una sèrie de dibuixos a l'interior i el cilindre gira, l'ull barreja les imatges en moviment.Molt abans que existissin els estudis de cinema o els gràfics per ordinador, aquesta simple màquina va introduir el món a les imatges en moviment.



Els estudiants van començarconstruint el dispositiu a partir d'un conjunt de peces de fusta, discs circulars i un petit motor elèctric.Van cablejar un circuit elèctric bàsic, van connectar la font d'alimentació i van provar com l'encesa o l'apagada del circuit afectava la rotació.

IMG_0339 2


A mesura que feien els ajustaments, els estudiants van descobrir que un moviment suau i constant depèn d'un suport estable, una bona alineació i la quantitat adequada de potència que arriba al motor. Aquests petits reptes d'enginyeria es van convertir en oportunitats per resoldre problemes,on els grups havien de provar idees, perfeccionar la seva configuració i treballar junts.

IMG_0313


Un cop els seus zoòtrops van girar netament, els estudiants van passar a la part científica del projecte. Van aprendre que la il·lusió funciona gràcies a la persistència de la visió, un efecte natural en què l'ull reté una imatge durant una fracció de segon després que desaparegui.


Quan moltes imatges fixes passen ràpidament en seqüència, el cervell les barreja en moviment.Aquest concepte va tenir sentit immediatament en el moment en què els estudiants van col·locar els seus propis dibuixos dins del dispositiu i van veure com els seus personatges prenien vida.

Imatge de WeChat_20251121100245_4294_7


Per reforçar les habilitats comunicatives, cada grup també va fer una breu presentació.Van explicar com l'energia elèctrica impulsava el moviment, com l'estructura fixa suportava les parts mòbils i com la seva tira d'animació requeria una planificació i un temps acurats.

IMG_0306


Les fotos mostren estudiantsassenyalant diagrames i modelsmentre explicaven als seus companys de classe la ciència i l'enginyeria que hi ha darrere dels seus dispositius.

Guanyadors_Cara i Maya
IMG_0326


El mòdul va acabar amb un Festival d'Animació on els estudiants van provar el zoòtrop de cada grup i van votar en funció de la continuïtat, la creativitat i la història.

IMG_0852 2

Primer lloc

G7.2 Maya (La Gossa Feliç)

G7.2 Cara (El peix afamat)

Segon lloc

G7.1 Albert (Talla la rosa)

G8 Rayne (Ull Rebotant)

Tercer lloc

G8 Christine (Eclipsi de Lluna)

Aquest projecte va combinar la creativitat amb el pensament científic i d'enginyeria real.Els estudiants van construir un sistema, van entendre els principis que hi havia al darrere i el van utilitzar per explicar una història: una experiència STEAM completa, des del disseny fins a l'explicació.


Propers esdeveniments


28 de novembre

Jornada de portes obertes de la Setmana del Llibre del CIS

9:15-10:50

La darrera setmana del petit llibre


desembre14

Festival d'Hivern

L'últim cartell per a l'hivern


Cada dissabte

Cap de setmana

Camp d'immersió

– Temporada 3

9:00-11:00

Últim pòster