Leave Your Message
Kategoriyên Nûçeyan
Nûçeyên Taybet

CIS Secondary | STEAM: Zanista Li Paş Wêneyên Sînemayê

2025-11-24
GIF-a Dibistanê 1110


Nivîskar Peggy Fok, Mamosteya STEAM a Navîn


Di moduleke STEAM a dawî de, xwendekarên polên 6-8 lêkolîn kirinkokên anîmasyonê bi rêya projeyek endezyariyê ya pratîkî.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Erka wan ew bû kuzoetropek fonksiyonel ava bikin- amûrek anîmasyonê ya destpêkê ku ji silindirek dizivirî ya bi qulên teng hatibû çêkirin.Dema rêze nîgaran têxin hundir û silindir bizivire, çav wêneyan tevlihev dike û dike tevger.Demek dirêj berî hebûna studyoyên fîlman an grafîkên komputerê, vê makîneya hêsan wêneyên tevgerbar bi cîhanê da nasîn.



Xwendekaran dest pê kirbi çêkirina cîhazê ji komek perçeyên darîn, dîskên dorhêl û motorek elektrîkê ya piçûk.Wan çerxeyek elektrîkê ya bingehîn bi têlan girêdan, çavkaniya hêzê girêdan û ceribandin ka vekirin an girtina çerxê çawa bandorê li zivirînê dike.

IMG_0339 2


Dema ku wan sererastkirin dikirin, xwendekaran kifş kirin ku tevgera nerm û sabît bi piştgiriyek sabît, hevrêziyek baş û mîqdara rast a hêza ku digihîje motorê ve girêdayî ye. Ev pirsgirêkên piçûk ên endezyariyê bûn derfetên çareserkirina pirsgirêkan,ku koman neçar bûn ramanan biceribînin, sazkirina xwe baştir bikin û bi hev re bixebitin.

IMG_0313


Dema ku zoetropên wan bi awayekî paqij zivirîn, xwendekar derbasî aliyê zanistî yê projeyê bûn. Wan fêr bûn ku ev xapandin ji ber berdewamiya dîtinê, bandorek xwezayî ye ku tê de çav wêneyek ji bo çirkeyekê piştî windabûnê digire, dixebite.


Dema ku gelek wêneyên bêdeng bi lez li pey hev derbas dibin, mejî wan di tevgerê de tevlihev dike.Ev têgeh di cih de gava xwendekaran wêneyên xwe danîn hundirê cîhazê û temaşe kirin ku karakterên wan vedibin, mantiqî bû.

Wêneya WeChatê_20251121100245_4294_7


Ji bo xurtkirina jêhatîyên ragihandinê, her komekê pêşkêşiyek kurt jî pêşkêş kir.Wan rave kir ku çawa hêza elektrîkê tevgerê diajot, çawa avahiya sabît parçeyên tevgerîn piştgirî dike û çawa şerîta anîmasyonê plansaziyek û demjimêrek baldar hewce dike.

IMG_0306


Wêneyan nîşan didin ku xwendekarnîşankirina nexşe û modelandema ku ew bi hevalên xwe yên polê re li ser zanist û endezyariya li pişt cîhazên xwe rêberî dikirin.

Serketî_Cara û Maya
IMG_0326


Modul bi Festîvaleke Anîmasyonê bi dawî bû ku xwendekaran zoetropeya her komê ceribandin û li gorî berdewamî, afirînerî û çîrokê deng dan.

IMG_0852 2

Cihê yekem

G7.2 Maya (Kûçikê Dilşad)

G7.2 Cara (Masîyê Birçî)

Cihê duyemîn

G7.1 Albert (Gulê Bibire)

G8 Rayne (Çavê Bazdanê)

Cihê sêyemîn

G8 Christine (Girtina Heyvê)

Ev proje afirîneriyê bi ramana zanistî û endezyariyê ya rastîn re tevlihev kir.Xwendekaran sîstemek ava kirin, prensîbên li pişt wê fêm kirin û ew ji bo vegotina çîrokekê bikar anîn - ezmûnek STEAM-ê ya tevahî ji sêwiranê bigire heya ravekirinê.


Bûyerên Pêşerojê


28ê Mijdarê

Roja Vekirî ya Hefteya Pirtûkan a CIS

9:15-10:50

Hefteya dawî ya pirtûkên biçûk


Berfanbar14

Festîvala Zivistanê

Posterê herî dawî yê zivistanê


Her Şemiyê

Dawîaya heftê

Kampa Binavbûnê

– Sezona 3

9:00-11:00

Posterê herî dawî