CIS Secondary | STEAM: Науката зад филмите

Написано от Пеги Фок, учител по STEAM в средно училище
В скорошен STEAM модул, ученици от 6 до 8 клас изследвахакорените на анимацията чрез практически инженерен проект.
Тяхната задача беше даизградете функциониращ зоетроп– ранно устройство за анимация, изработено от въртящ се цилиндър с тесни прорези.Когато вътре се постави серия от рисунки и цилиндърът се завърти, окото смесва изображенията в движение.Много преди да съществуват филмови студия или компютърна графика, тази проста машина запозна света с движещите се изображения.
Студентите започнахачрез конструиране на устройството от комплект дървени парчета, кръгли дискове и малък електрически мотор.Те свързаха основна електрическа верига, свързаха източника на захранване и тестваха как включването или изключването на веригата влияе на въртенето.
Докато правеха корекции, учениците откриха, че плавното и равномерно движение зависи от стабилна опора, добро подравняване и правилното количество мощност, достигаща до двигателя. Тези малки инженерни предизвикателства се превърнаха във възможности за решаване на проблеми,където групите трябваше да тестват идеи, да усъвършенстват настройката си и да работят заедно.
След като зоетропите им се завъртяха гладко, учениците преминаха към научната страна на проекта. Те научиха, че илюзията работи благодарение на персистирането на зрението – естествен ефект, при който окото задържа изображението за частица от секундата, след като то изчезне.
Когато много неподвижни изображения преминават бързо последователно, мозъкът ги смесва в движение.Тази концепция веднага доби смисъл в момента, в който учениците поставиха свои собствени рисунки вътре в устройството и наблюдаваха как героите им оживяват.
За да се засилят комуникативните умения, всяка група представи и кратка презентация.Те обясниха как електрическата енергия задвижва движението, как неподвижната структура поддържа движещите се части и как анимационната им лента изисква внимателно планиране и синхронизиране.
Снимките показват учениципосочване на диаграми и моделидокато разказваха на съучениците си за науката и инженерството, стоящи зад техните устройства.
Модулът завърши с Фестивал на анимацията, където учениците тестваха зоотропа на всяка група и гласуваха въз основа на приемственост, креативност и история.
Първо място | G7.2 Мая (Щастливото куче) G7.2 Кара (Гладната риба) |
Второ място | G7.1 Алберт (Отрежи розата) G8 Рейн (Подскачащо око) |
Трето място | G8 Кристин (Лунно затъмнение) |
Този проект съчета креативност с истинско научно и инженерно мислене.Студентите изградиха система, разбраха принципите, които стоят зад нея, и я използваха, за да разкажат история — пълноценно STEAM изживяване от дизайна до обяснението.
Предстоящи събития
28 ноември
Ден на отворените врати на Седмицата на книгата в ОНД
9:15-10:50

Декември14
Зимен фестивал

Всяка събота
Уикенд
Лагер за потапяне
– Сезон 3
9:00-11:00



IB PYP Образование












