CIS Ensino Médio | STEAM: A Ciência por Trás do Cinema

Escrito por Peggy Fok, professora de STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) do Ensino Médio.
Em um módulo STEAM recente, alunos do 6º ao 8º ano exploraramAs raízes da animação por meio de um projeto prático de engenharia.
A tarefa deles eraconstruir um zootrópio funcional– um dispositivo de animação antigo feito de um cilindro giratório com fendas estreitas.Quando uma série de desenhos é colocada dentro do cilindro e este gira, o olho combina as imagens, criando movimento.Muito antes de existirem estúdios de cinema ou computação gráfica, esta máquina simples apresentou ao mundo as imagens em movimento.
Os alunos começaramconstruindo o dispositivo a partir de um conjunto de peças de madeira, discos circulares e um pequeno motor elétrico.Eles montaram um circuito elétrico básico, conectaram a fonte de energia e testaram como ligar e desligar o circuito afetava a rotação.
Ao fazerem ajustes, os alunos descobriram que um movimento suave e constante depende de um suporte estável, um bom alinhamento e da quantidade certa de energia chegando ao motor. Esses pequenos desafios de engenharia se transformaram em oportunidades para a resolução de problemas.onde os grupos tinham que testar ideias, aprimorar sua configuração e trabalhar juntos.
Assim que seus zootrópios giraram sem problemas, os alunos passaram para o lado científico do projeto. Eles aprenderam que a ilusão funciona devido à persistência da visão, um efeito natural em que o olho retém uma imagem por uma fração de segundo após ela desaparecer.
Quando muitas imagens estáticas passam rapidamente em sequência, o cérebro as combina, criando um movimento.Esse conceito fez sentido imediatamente no momento em que os alunos colocaram seus próprios desenhos dentro do dispositivo e viram seus personagens ganharem vida.
Para aprimorar as habilidades de comunicação, cada grupo também fez uma breve apresentação.Eles explicaram como a energia elétrica impulsionava o movimento, como a estrutura fixa sustentava as partes móveis e como a animação em si exigia planejamento e sincronização cuidadosos.
As fotos mostram estudantes.apontando para diagramas e modelosenquanto explicavam aos colegas de classe a ciência e a engenharia por trás de seus dispositivos.
O módulo terminou com um Festival de Animação, onde os alunos testaram os zootrópios de cada grupo e votaram com base na continuidade, criatividade e narrativa.
Primeiro lugar | G7.2 Maya (A cadela feliz) G7.2 Cara (O Peixe Faminto) |
Segundo lugar | G7.1 Albert (Corte a Rosa) G8 Rayne (Olho Saltitante) |
Terceiro lugar | G8 Christine (Eclipse Lunar) |
Este projeto combinou criatividade com pensamento científico e de engenharia reais.Os alunos construíram um sistema, compreenderam os princípios por trás dele e o utilizaram para contar uma história — uma experiência STEAM completa, do projeto à explicação.
Próximos eventos
28 de novembro
Dia Aberto da Semana do Livro da CIS
9:15-10:50

dezembro14
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Todo sábado
Fim de semana
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9:00-11:00



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