Leave Your Message
Nyhetskategorier
Utvalgte nyheter

CIS Secondary | STEAM: Vitenskapen bak filmer

2025-11-24
Skole-GIF 1110


Skrevet av Peggy Fok, STEAM-lærer på videregående skole


I en nylig STEAM-modul utforsket elever i 6.–8. klasserøttene til animasjon gjennom et praktisk ingeniørprosjekt.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Deres oppgave var åbygge en fungerende zoetrop– en tidlig animasjonsenhet laget av en roterende sylinder med smale spalter.Når en serie tegninger plasseres inni og sylinderen roterer, blander øyet bildene til bevegelse.Lenge før filmstudioer eller datagrafikk eksisterte, introduserte denne enkle maskinen verden for levende bilder.



Studentene begynteved å konstruere enheten av et sett med trebiter, sirkulære skiver og en liten elektrisk motor.De koblet til en grunnleggende elektrisk krets, koblet til strømkilden og testet hvordan det å slå kretsen av eller på påvirket rotasjonen.

IMG_0339 2


Etter hvert som elevene gjorde justeringer, oppdaget de at jevn og jevn bevegelse er avhengig av stabil støtte, god justering og riktig mengde kraft som når motoren. Disse små tekniske utfordringene ble muligheter for problemløsning,der gruppene måtte teste ideer, finpusse oppsettet sitt og samarbeide.

IMG_0313


Da zoetropene deres snurret rent, gikk studentene over til den vitenskapelige siden av prosjektet. De lærte at illusjonen fungerer på grunn av vedvarende syn, en naturlig effekt der øyet holder på et bilde i et brøkdels sekund etter at det forsvinner.


Når mange stillbilder passerer raskt i rekkefølge, blander hjernen dem inn i bevegelse.Dette konseptet ga umiddelbart mening i det øyeblikket elevene plasserte sine egne tegninger inni enheten og så figurene sine våkne til liv.

WeChat-bilde_20251121100245_4294_7


For å styrke kommunikasjonsferdighetene holdt hver gruppe også en kort presentasjon.De forklarte hvordan elektrisk kraft drev bevegelsen, hvordan den faste strukturen støttet de bevegelige delene og hvordan animasjonsstripen deres krevde nøye planlegging og timing.

IMG_0306


Bildene viser elevenepeker på diagrammer og modellermens de viste klassekameratene sine vitenskapen og ingeniørkunsten bak enhetene sine.

Vinnere_Cara og Maya
IMG_0326


Modulen ble avsluttet med en animasjonsfestival hvor elevene testet hver gruppes zoetrop og stemte basert på kontinuitet, kreativitet og historie.

IMG_0852 2

Førsteplass

G7.2 Maya (Den glade hunden)

G7.2 Cara (Den sultne fisken)

Andreplass

G7.1 Albert (Skjær rosen)

G8 Rayne (Sprettende øye)

Tredjeplass

G8 Christine (Måneformørkelse)

Dette prosjektet kombinerte kreativitet med ekte vitenskapelig og teknisk tenkning.Studentene bygde et system, forsto prinsippene bak det og brukte det til å fortelle en historie – en komplett STEAM-opplevelse fra design til forklaring.


Kommende arrangementer


28. november

Åpen dag for CIS-bokuken

9:15–10:50

Den siste lille bokuken


desember14

Vinterfestivalen

Siste plakat for vinteren


Hver lørdag

Helg

Fordypningsleir

– Sesong 3

9:00–11:00

Siste plakat