Sekolah Menengah CIS | STEAM: Ilmu Pengetahuan ing Mburi Gambar Gerak

Ditulis dening Peggy Fok, Guru STEAM Sekolah Menengah
Ing modul STEAM anyar, siswa Kelas 6-8 njelajahoyot animasi liwat proyèk tèknik langsung.
Tugase yaikumbangun zoetrope sing bisa digunakake– piranti animasi wiwitan sing digawe saka silinder sing muter kanthi celah sempit.Nalika serangkaian gambar diselehake ing njero lan silinder muter, mripat bakal nyampur gambar kasebut dadi obah.Adoh sadurunge studio film utawa grafis komputer ana, mesin prasaja iki wis ngenalake gambar obah ing jagad iki.
Para siswa miwitikanthi mbangun piranti kasebut saka sakumpulan potongan kayu, cakram bunder, lan motor listrik cilik.Dheweke masang kabel ing sirkuit listrik dhasar, nyambungake sumber daya, lan nguji kepiye nguripake utawa mateni sirkuit mengaruhi rotasi.
Nalika nggawe pangaturan, para siswa nemokake manawa gerakan sing alus lan stabil gumantung marang dhukungan sing stabil, keselarasan sing apik, lan jumlah daya sing pas sing tekan motor. Tantangan teknik cilik iki dadi kesempatan kanggo ngrampungake masalah,ing ngendi klompok kudu nguji ide, ngapikake persiyapane, lan kerja bareng.
Sawise zoetrop-e muter kanthi resik, para siswa pindhah menyang sisih ilmiah saka proyek kasebut. Dheweke sinau yen ilusi kasebut bisa digunakake amarga penglihatan sing terus-terusan, efek alami ing ngendi mripat nyekel gambar sajrone sedetik sawise ilang.
Nalika akeh gambar diam liwat kanthi cepet kanthi runtut, otak nyampurake dadi gerakan.Konsep iki langsung mlebu akal nalika para siswa masang gambar dhewe ing njero piranti lan ndeleng karaktere urip maneh.
Kanggo nguatake katrampilan komunikasi, saben klompok uga ngaturake presentasi singkat.Dheweke nerangake kepiye daya listrik ndorong gerakan, kepiye struktur tetep ndhukung bagean sing obah, lan kepiye strip animasi mbutuhake perencanaan lan wektu sing ati-ati.
Foto-foto kasebut nuduhake para siswanuduhake diagram lan modelnalika padha ngajak kanca-kancane sinau babagan ilmu pengetahuan lan teknik ing mburi piranti-piranti kasebut.
Modul iki dipungkasi karo Festival Animasi ing ngendi para siswa nguji zoetrope saben klompok lan milih adhedhasar kontinuitas, kreativitas, lan crita.
Panggonan pisanan | G7.2 Maya (Asu Sing Seneng) G7.2 Cara (Iwak sing Luwe) |
Panggonan kapindho | G7.1 Albert (Potong Mawar) G8 Rayne (Mripat Mloncat) |
Panggonan katelu | G8 Christine (Gerhana Rembulan) |
Proyèk iki nyampuraké kreativitas karo pamikiran ilmiah lan teknik sing nyata.Para siswa mbangun sistem, mangerteni prinsip-prinsip ing mburine, lan nggunakake kanggo nyritakake crita — pengalaman STEAM lengkap wiwit saka desain nganti panjelasan.
Acara Mendatang
28 November
Dina Terbuka Pekan Buku CIS
9:15-10:50

Desember14
Festival Musim Dingin

Saben dina Setu
Akhir minggu
Kemah Imersi
– Mangsa 3
9:00-11:00



Pendidikan IB PYP












