Leave Your Message

Sekolah Menengah CIS | STEAM: Ilmu Pengetahuan ing Mburi Gambar Gerak

24-11-2025
GIF Sekolah 1110


Ditulis dening Peggy Fok, Guru STEAM Sekolah Menengah


Ing modul STEAM anyar, siswa Kelas 6-8 njelajahoyot animasi liwat proyèk tèknik langsung.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Tugase yaikumbangun zoetrope sing bisa digunakake– piranti animasi wiwitan sing digawe saka silinder sing muter kanthi celah sempit.Nalika serangkaian gambar diselehake ing njero lan silinder muter, mripat bakal nyampur gambar kasebut dadi obah.Adoh sadurunge studio film utawa grafis komputer ana, mesin prasaja iki wis ngenalake gambar obah ing jagad iki.



Para siswa miwitikanthi mbangun piranti kasebut saka sakumpulan potongan kayu, cakram bunder, lan motor listrik cilik.Dheweke masang kabel ing sirkuit listrik dhasar, nyambungake sumber daya, lan nguji kepiye nguripake utawa mateni sirkuit mengaruhi rotasi.

IMG_0339 2


Nalika nggawe pangaturan, para siswa nemokake manawa gerakan sing alus lan stabil gumantung marang dhukungan sing stabil, keselarasan sing apik, lan jumlah daya sing pas sing tekan motor. Tantangan teknik cilik iki dadi kesempatan kanggo ngrampungake masalah,ing ngendi klompok kudu nguji ide, ngapikake persiyapane, lan kerja bareng.

IMG_0313


Sawise zoetrop-e muter kanthi resik, para siswa pindhah menyang sisih ilmiah saka proyek kasebut. Dheweke sinau yen ilusi kasebut bisa digunakake amarga penglihatan sing terus-terusan, efek alami ing ngendi mripat nyekel gambar sajrone sedetik sawise ilang.


Nalika akeh gambar diam liwat kanthi cepet kanthi runtut, otak nyampurake dadi gerakan.Konsep iki langsung mlebu akal nalika para siswa masang gambar dhewe ing njero piranti lan ndeleng karaktere urip maneh.

Gambar WeChat_20251121100245_4294_7


Kanggo nguatake katrampilan komunikasi, saben klompok uga ngaturake presentasi singkat.Dheweke nerangake kepiye daya listrik ndorong gerakan, kepiye struktur tetep ndhukung bagean sing obah, lan kepiye strip animasi mbutuhake perencanaan lan wektu sing ati-ati.

IMG_0306


Foto-foto kasebut nuduhake para siswanuduhake diagram lan modelnalika padha ngajak kanca-kancane sinau babagan ilmu pengetahuan lan teknik ing mburi piranti-piranti kasebut.

Pemenang_Cara lan Maya
IMG_0326


Modul iki dipungkasi karo Festival Animasi ing ngendi para siswa nguji zoetrope saben klompok lan milih adhedhasar kontinuitas, kreativitas, lan crita.

IMG_0852 2

Panggonan pisanan

G7.2 Maya (Asu Sing Seneng)

G7.2 Cara (Iwak sing Luwe)

Panggonan kapindho

G7.1 Albert (Potong Mawar)

G8 Rayne (Mripat Mloncat)

Panggonan katelu

G8 Christine (Gerhana Rembulan)

Proyèk iki nyampuraké kreativitas karo pamikiran ilmiah lan teknik sing nyata.Para siswa mbangun sistem, mangerteni prinsip-prinsip ing mburine, lan nggunakake kanggo nyritakake crita — pengalaman STEAM lengkap wiwit saka desain nganti panjelasan.


Acara Mendatang


28 November

Dina Terbuka Pekan Buku CIS

9:15-10:50

Minggu buku cilik paling anyar


Desember14

Festival Musim Dingin

Poster paling anyar kanggo mangsa dingin


Saben dina Setu

Akhir minggu

Kemah Imersi

– Mangsa 3

9:00-11:00

Pengirim paling anyar