سي آءِ ايس سيڪنڊري | اسٽيم: موشن پڪچرز جي پويان سائنس

پيگي فوڪ پاران لکيل، سيڪنڊري اسٽيم ٽيچر
هڪ تازي STEAM ماڊيول ۾، گريڊ 6-8 جي شاگردن ڳولا ڪئيهڪ عملي انجنيئرنگ منصوبي ذريعي اينيميشن جون پاڙون.
سندن ڪم هو تههڪ ڪم ڪندڙ زوئٽروپ ٺاهيو- هڪ ابتدائي اينيميشن ڊيوائس جيڪا تنگ سلٽس سان گھمندڙ سلنڈر مان ٺهيل هئي.جڏهن ڊرائنگ جو هڪ سلسلو اندر رکيو ويندو آهي ۽ سلنڈر گھمندو آهي، ته اک تصويرن کي حرڪت ۾ ملائي ٿي.فلم اسٽوڊيوز يا ڪمپيوٽر گرافڪس جي وجود ۾ اچڻ کان گهڻو اڳ، هن سادي مشين دنيا کي متحرڪ تصويرن سان متعارف ڪرايو.
شاگردن شروع ڪيوڪاٺ جي ٽڪرن، گول ڊسڪ ۽ هڪ ننڍڙي برقي موٽر جي سيٽ مان ڊوائيس ٺاهيندي.انهن هڪ بنيادي اليڪٽريڪل سرڪٽ کي وائر ڪيو، پاور سورس کي ڳنڍيو ۽ جانچيو ته سرڪٽ کي آن يا آف ڪرڻ سان گردش تي ڪيئن اثر پوي ٿو.
جيئن انهن ترتيبون ٺاهيون، شاگردن دريافت ڪيو ته هموار، مستحڪم حرڪت مستحڪم سپورٽ، سٺي ترتيب ۽ موٽر تائين پهچڻ واري طاقت جي صحيح مقدار تي ڀاڙي ٿي. اهي ننڍا انجنيئرنگ چئلينج مسئلا حل ڪرڻ جا موقعا بڻجي ويا،جتي گروپن کي خيالن جي جانچ ڪرڻي هئي، پنهنجي سيٽ اپ کي بهتر بڻائڻو هو ۽ گڏجي ڪم ڪرڻو هو.
هڪ دفعو سندن زوئٽروپس صاف طور تي گھمڻ لڳا، شاگرد منصوبي جي سائنسي پاسي ڏانهن منتقل ٿي ويا. انهن سکيو ته وهم نظر جي مستقل مزاجي جي ڪري ڪم ڪري ٿو، هڪ قدرتي اثر جتي اک غائب ٿيڻ کان پوءِ هڪ سيڪنڊ لاءِ تصوير رکي ٿي.
جڏهن ڪيتريون ئي جامد تصويرون تيزي سان ترتيب ۾ گذرن ٿيون، ته دماغ انهن کي حرڪت ۾ ملائي ٿو.هي تصور ان وقت سمجهه ۾ آيو جڏهن شاگردن پنهنجيون ڊرائنگون ڊوائيس اندر رکيون ۽ پنهنجن ڪردارن کي زندگي ۾ اڀرندي ڏٺو.
رابطي جي صلاحيتن کي مضبوط ڪرڻ لاءِ، هر گروپ هڪ مختصر پيشڪش پڻ پيش ڪئي.انهن وضاحت ڪئي ته برقي طاقت حرڪت کي ڪيئن هلائي ٿي، ڪيئن مقرر ڍانچي حرڪت ڪندڙ حصن کي سهارو ڏنو ۽ ڪيئن انهن جي اينيميشن پٽي کي محتاط منصوبابندي ۽ وقت جي ضرورت آهي.
تصويرون شاگردن کي ڏيکارين ٿيونڊاگرام ۽ ماڊلز ڏانهن اشارو ڪنديجڏهن اهي پنهنجن هم جماعتن کي پنهنجن ڊوائيسز جي پويان سائنس ۽ انجنيئرنگ ذريعي هلائي رهيا هئا.
ماڊيول هڪ اينيميشن فيسٽيول سان ختم ٿيو جتي شاگردن هر گروپ جي زوئٽروپ کي آزمايو ۽ تسلسل، تخليقيت ۽ ڪهاڻي جي بنياد تي ووٽ ڏنو.
پهرين جڳهه | جي 7.2 مايا (خوش ڪتو) جي 7.2 ڪارا (بُکي مڇي) |
ٻيو نمبر | G7.1 البرٽ (گلاب ڪٽيو) جي 8 رين (اُڇندڙ اک) |
ٽيون نمبر | جي 8 ڪرسٽين (چنڊ گرهڻ) |
هن منصوبي تخليقيت کي حقيقي سائنسي ۽ انجنيئرنگ سوچ سان ملائي ڇڏيو.شاگردن هڪ نظام ٺاهيو، ان جي پويان اصولن کي سمجهيو ۽ ان کي ڪهاڻي ٻڌائڻ لاءِ استعمال ڪيو - ڊيزائن کان وضاحت تائين هڪ مڪمل STEAM تجربو.
ايندڙ واقعا
نومبر 28
سي آءِ ايس ڪتاب هفتي جو کليل ڏينهن
9:15-10:50

ڊسمبر14
سياري جو ميلو

هر ڇنڇر تي
هفتيوار
وسرڻ ڪيمپ
- سيزن 3
9:00-11:00



آئي بي پي وائي پي تعليم












