Leave Your Message
Categorías de noticias
Noticias destacadas

CIS Secundaria | STEAM: A ciencia detrás das películas

24-11-2025
Escola GIF 1110


Escrito por Peggy Fok, profesora de STEAM de secundaria


Nun módulo STEAM recente, o alumnado de 6º a 8º de primaria explorouas raíces da animación a través dun proxecto práctico de enxeñaría.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


A súa tarefa eraconstruír un zoótropo funcional– un dispositivo de animación primitivo feito dun cilindro xiratorio con fendas estreitas.Cando se coloca unha serie de debuxos no interior e o cilindro xira, o ollo mestura as imaxes en movemento.Moito antes de que existisen os estudios de cine ou os gráficos por computadora, esta simple máquina introduciu o mundo nas imaxes en movemento.



Os estudantes comezaronconstruíndo o dispositivo a partir dun conxunto de pezas de madeira, discos circulares e un pequeno motor eléctrico.Cablearon un circuíto eléctrico básico, conectaron a fonte de alimentación e probaron como afectaba á rotación o acendido ou apagado do circuíto.

IMG_0339 2


A medida que facían os axustes, o alumnado descubriu que un movemento suave e constante depende dun soporte estable, unha boa aliñación e a cantidade correcta de potencia que chega ao motor. Estes pequenos desafíos de enxeñaría convertéronse en oportunidades para a resolución de problemas,onde os grupos tiveron que probar ideas, perfeccionar a súa configuración e traballar xuntos.

IMG_0313


Unha vez que os seus zoótropos xiraron limpamente, o alumnado pasou á parte científica do proxecto. Aprendeu que a ilusión funciona debido á persistencia da visión, un efecto natural no que o ollo retén unha imaxe durante unha fracción de segundo despois de que esta desapareza.


Cando moitas imaxes fixas pasan rapidamente en secuencia, o cerebro mestúraas en movemento.Este concepto cobrou sentido de inmediato no momento en que o alumnado colocou os seus propios debuxos dentro do dispositivo e viu como os seus personaxes cobraban vida.

Imaxe de WeChat_20251121100245_4294_7


Para reforzar as habilidades comunicativas, cada grupo tamén fixo unha breve presentación.Explicaron como a enerxía eléctrica impulsaba o movemento, como a estrutura fixa soportaba as pezas móbiles e como a súa tira de animación requiría unha planificación e unha sincronización coidadosas.

IMG_0306


As fotos mostran estudantessinalando diagramas e modelosmentres lles explicaban aos seus compañeiros a ciencia e a enxeñaría que se agochaban tras os seus dispositivos.

Gañadoras_Cara e Maya
IMG_0326


O módulo rematou cun Festival de Animación onde o alumnado puxo a proba o zoótropo de cada grupo e votaron en función da continuidade, a creatividade e a historia.

IMG_0852 2

Primeiro lugar

G7.2 Maya (A cadela feliz)

G7.2 Cara (O peixe famento)

Segundo lugar

G7.1 Albert (Corta a rosa)

G8 Rayne (Ollo que rebota)

Terceiro posto

G8 Christine (Eclipse de Lúa)

Este proxecto combinou a creatividade co pensamento científico e de enxeñaría real.O alumnado construíu un sistema, comprenderon os principios que o sustentan e usárono para contar unha historia: unha experiencia STEAM completa, dende o deseño ata a explicación.


Próximos eventos


28 de novembro

Xornada de portas abertas da Semana do Libro do CIS

9:15-10:50

A última semana do pequeno libro


decembro14

Festival de Inverno

O último cartel do inverno


Todos os sábados

Fin de semana

Campamento de inmersión

– Tempada 3

9:00-11:00

Último cartel