Leave Your Message

CIS Secondary | STEAM: Élmu di Balik Gambar Gerak

24-11-2025
GIF Sakola 1110


Ditulis ku Peggy Fok, Guru STEAM SMP


Dina modul STEAM anyar-anyar ieu, murid Kelas 6–8 nalungtikakar-akar animasi ngaliwatan proyék rékayasa langsung.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Tugas maranéhna nyaéta pikeunngawangun zoetrope anu tiasa dianggo– alat animasi mimiti anu didamel tina silinder anu muter kalayan celah anu heureut.Nalika runtuyan gambar disimpen di jero sareng silinderna muter, panon nyampur gambar kana gerakan.Jauh sateuacan studio pilem atanapi grafik komputer aya, mesin sederhana ieu ngenalkeun gambar anu bergerak ka dunya.



Murid-murid mimitiku cara nyieun alat ieu tina sakumpulan potongan kai, cakram bunderan, jeung motor listrik leutik.Aranjeunna masang kabel dina sirkuit listrik dasar, nyambungkeun sumber daya, sareng nguji kumaha ngahurungkeun atanapi mareuman sirkuit mangaruhan rotasi.

IMG_0339 2


Nalika aranjeunna ngadamel pangaluyuan, murid mendakan yén gerakan anu mulus sareng ajeg ngandelkeun dukungan anu stabil, alignment anu saé sareng jumlah kakuatan anu pas anu ngahontal motor. Tangtangan rékayasa alit ieu janten kasempetan pikeun ngarengsekeun masalah,dimana kelompok kedah nguji ideu, ngaropea setelanana sareng damel bareng.

IMG_0313


Sakali zoetropna muter kalawan rapih, para siswa ngalih ka sisi ilmiah proyék ieu. Aranjeunna diajar yén ilusi éta tiasa dianggo kusabab visi anu terus-terusan, éfék alami dimana panon nahan gambar salami sakedap saatos ngaleungit.


Nalika seueur gambar diam anu gancang ngaliwat sacara runtuyan, uteuk ngahijikeun éta gambar kana gerakan.Konsép ieu langsung kaharti nalika murid-murid nempatkeun gambarna sorangan di jero alat éta sareng ningali karakterna hirup deui.

Gambar WeChat_20251121100245_4294_7


Pikeun nguatkeun kamampuh komunikasi, unggal kelompok ogé nepikeun presentasi pondok.Aranjeunna nerangkeun kumaha daya listrik ngadorong gerakan, kumaha struktur anu tetep ngadukung bagian anu obah sareng kumaha strip animasi aranjeunna meryogikeun perencanaan sareng timing anu ati-ati.

IMG_0306


Poto-poto éta némbongkeun murid-muridnunjuk kana diagram sareng modélnalika aranjeunna nungtun babaturan sakelasna ngulik élmu sareng rékayasa di balik alat-alatna.

Winners_Cara sareng Maya
IMG_0326


Modul ieu réngsé ku Festival Animasi dimana para siswa nguji zoetrope unggal kelompok sareng milih dumasar kana kontinuitas, kreativitas, sareng carita.

IMG_0852 2

Tempat kahiji

G7.2 Maya (Anjing Nu Bagja)

G7.2 Cara (Lauk Lapar)

Tempat kadua

G7.1 Albert (Potong Mawar)

G8 Rayne (Panon Nu Ngaluncat)

Tempat katilu

G8 Christine (Gerhana Bulan)

Proyék ieu ngagabungkeun kreativitas sareng pamikiran ilmiah sareng rékayasa anu nyata.Murid-murid ngawangun hiji sistem, ngartos prinsip-prinsip di balikna, teras ngagunakeunana pikeun nyaritakeun hiji carita — pangalaman STEAM anu lengkep ti mimiti desain dugi ka katerangan.


Acara Nu Bakal Datang


28 Nopémber

Poé Buka Minggu Buku CIS

9:15-10:50

Minggu buku leutik panganyarna


Désémber14

Festival Usum Tiris

Poster panganyarna pikeun usum tiris


Unggal Saptu

Akhir pekan

Kem Immersion

– Usum ka-3

9:00-11:00

Poster panganyarna