CIS Secondary | STEAM: Élmu di Balik Gambar Gerak

Ditulis ku Peggy Fok, Guru STEAM SMP
Dina modul STEAM anyar-anyar ieu, murid Kelas 6–8 nalungtikakar-akar animasi ngaliwatan proyék rékayasa langsung.
Tugas maranéhna nyaéta pikeunngawangun zoetrope anu tiasa dianggo– alat animasi mimiti anu didamel tina silinder anu muter kalayan celah anu heureut.Nalika runtuyan gambar disimpen di jero sareng silinderna muter, panon nyampur gambar kana gerakan.Jauh sateuacan studio pilem atanapi grafik komputer aya, mesin sederhana ieu ngenalkeun gambar anu bergerak ka dunya.
Murid-murid mimitiku cara nyieun alat ieu tina sakumpulan potongan kai, cakram bunderan, jeung motor listrik leutik.Aranjeunna masang kabel dina sirkuit listrik dasar, nyambungkeun sumber daya, sareng nguji kumaha ngahurungkeun atanapi mareuman sirkuit mangaruhan rotasi.
Nalika aranjeunna ngadamel pangaluyuan, murid mendakan yén gerakan anu mulus sareng ajeg ngandelkeun dukungan anu stabil, alignment anu saé sareng jumlah kakuatan anu pas anu ngahontal motor. Tangtangan rékayasa alit ieu janten kasempetan pikeun ngarengsekeun masalah,dimana kelompok kedah nguji ideu, ngaropea setelanana sareng damel bareng.
Sakali zoetropna muter kalawan rapih, para siswa ngalih ka sisi ilmiah proyék ieu. Aranjeunna diajar yén ilusi éta tiasa dianggo kusabab visi anu terus-terusan, éfék alami dimana panon nahan gambar salami sakedap saatos ngaleungit.
Nalika seueur gambar diam anu gancang ngaliwat sacara runtuyan, uteuk ngahijikeun éta gambar kana gerakan.Konsép ieu langsung kaharti nalika murid-murid nempatkeun gambarna sorangan di jero alat éta sareng ningali karakterna hirup deui.
Pikeun nguatkeun kamampuh komunikasi, unggal kelompok ogé nepikeun presentasi pondok.Aranjeunna nerangkeun kumaha daya listrik ngadorong gerakan, kumaha struktur anu tetep ngadukung bagian anu obah sareng kumaha strip animasi aranjeunna meryogikeun perencanaan sareng timing anu ati-ati.
Poto-poto éta némbongkeun murid-muridnunjuk kana diagram sareng modélnalika aranjeunna nungtun babaturan sakelasna ngulik élmu sareng rékayasa di balik alat-alatna.
Modul ieu réngsé ku Festival Animasi dimana para siswa nguji zoetrope unggal kelompok sareng milih dumasar kana kontinuitas, kreativitas, sareng carita.
Tempat kahiji | G7.2 Maya (Anjing Nu Bagja) G7.2 Cara (Lauk Lapar) |
Tempat kadua | G7.1 Albert (Potong Mawar) G8 Rayne (Panon Nu Ngaluncat) |
Tempat katilu | G8 Christine (Gerhana Bulan) |
Proyék ieu ngagabungkeun kreativitas sareng pamikiran ilmiah sareng rékayasa anu nyata.Murid-murid ngawangun hiji sistem, ngartos prinsip-prinsip di balikna, teras ngagunakeunana pikeun nyaritakeun hiji carita — pangalaman STEAM anu lengkep ti mimiti desain dugi ka katerangan.
Acara Nu Bakal Datang
28 Nopémber
Poé Buka Minggu Buku CIS
9:15-10:50

Désémber14
Festival Usum Tiris

Unggal Saptu
Akhir pekan
Kem Immersion
– Usum ka-3
9:00-11:00



Pendidikan IB PYP












