Leave Your Message
Fréttir flokkar
Valdar fréttir

CIS framhaldsskóli | STEAM: Vísindin á bak við kvikmyndir

24. nóvember 2025
Skóla-GIF 1110


Skrifað af Peggy Fok, STEAM-kennara í framhaldsskóla


Í nýlegri STEAM-einingu skoðuðu nemendur í 6.–8. bekkRætur teiknimyndagerðar í gegnum verklegt verkfræðiverkefni.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Verkefni þeirra var aðbyggja upp virkan zoetrope– snemmbúinn hreyfimyndabúnaður úr snúningshring með þröngum raufum.Þegar röð af teikningum er sett inn í myndina og sívalningurinn snýst, blandar augað myndunum saman í hreyfingu.Löngu áður en kvikmyndastúdíó eða tölvugrafík voru til, kynnti þessi einfalda vél heiminum hreyfimyndir.



Nemendur byrjuðumeð því að smíða tækið úr setti af viðarbitum, hringlaga diskum og litlum rafmótor.Þeir lögðu grunn rafmagnsrás, tengdu aflgjafann og prófuðu hvernig það hafði áhrif á snúninginn að kveikja eða slökkva á rásinni.

IMG_0339 2


Þegar nemendurnir aðlöguðust að því að mjúk og stöðug hreyfing er háð stöðugum stuðningi, góðri stillingu og réttu magni afls sem nær til mótorsins. Þessar litlu verkfræðilegu áskoranir urðu að tækifærum til að leysa vandamál,þar sem hópar þurftu að prófa hugmyndir, betrumbæta uppsetningu sína og vinna saman.

IMG_0313


Þegar svoþótróparnir þeirra höfðu snúist hreint, færðu nemendurnir sig yfir í vísindalega hlið verkefnisins. Þeir lærðu að blekkingin virkar vegna þess að sjónin er stöðug, náttúruleg áhrif þar sem augað heldur myndinni í brot af sekúndu eftir að hún hverfur.


Þegar margar kyrrmyndir berast hratt í röð, blandar heilinn þeim saman í hreyfingu.Þessi hugmynd varð strax skiljanleg um leið og nemendur settu sínar eigin teikningar inn í tækið og horfðu á persónurnar sínar lifna við.

WeChat mynd_20251121100245_4294_7


Til að styrkja samskiptahæfni hélt hver hópur einnig stutta kynningu.Þau útskýrðu hvernig rafmagn knúði hreyfinguna áfram, hvernig fasta uppbyggingin studdi hreyfanlega hluta og hvernig hreyfimyndaræman þeirra krafðist vandlegrar skipulagningar og tímasetningar.

IMG_0306


Myndirnar sýna nemendurbenda á skýringarmyndir og líkönþegar þau fóru með bekkjarfélaga sína í gegnum vísindin og verkfræðina á bak við tækin sín.

Sigurvegarar_Cara og Maya
IMG_0326


Námskeiðinu lauk með teiknimyndahátíð þar sem nemendur prófuðu zoetropa allra hópa og kusu út frá samfellu, sköpunargáfu og sögu.

IMG_0852 2

Fyrsta sæti

G7.2 Maya (Gleði hundurinn)

G7.2 Cara (Svangi fiskurinn)

Annað sæti

G7.1 Albert (Skerið rósina)

G8 Rayne (Skoppandi auga)

Þriðja sæti

G8 Christine (Tunglmyrkvi)

Þetta verkefni blandaði saman sköpunargáfu og raunverulegri vísindalegri og verkfræðilegri hugsun.Nemendur smíðuðu kerfi, skildu meginreglurnar á bak við það og notuðu það til að segja sögu — heildstæð STEAM-upplifun frá hönnun til útskýringa.


Komandi viðburðir


28. nóvember

Opinn dagur bókavikunnar í CIS

9:15-10:50

Nýjasta litla bókavikan


Desember14

Vetrarhátíð

Nýjasta veggspjald fyrir veturinn


Alla laugardaga

Helgi

Dýfingarbúðir

– Þáttaröð 3

9:00-11:00

Nýjasta veggspjald