Leave Your Message
Xəbər Kateqoriyaları
Seçilmiş Xəbərlər

CIS Orta Məktəbi | STEAM: Hərəkətli Filmlərin Arxasındakı Elm

2025-11-24
Məktəb GIF 1110


Müəllif: Peggy Fok, Orta məktəb STEAM müəllimi


Bu yaxınlarda keçirilən STEAM modulunda 6-8-ci sinif şagirdləri araşdırdılarpraktik mühəndislik layihəsi vasitəsilə animasiyanın kökləri.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Onların vəzifəsi bu idi ki,funksional zoetrop qurmaq– dar yarıqları olan fırlanan silindrdən hazırlanmış erkən animasiya cihazı.İçəriyə bir sıra rəsmlər yerləşdirildikdə və silindr fırlandıqda, göz təsvirləri hərəkətə gətirir.Film studiyaları və ya kompüter qrafikası mövcud olmamışdan çox əvvəl, bu sadə maşın dünyanı hərəkətli filmlərlə tanış etdi.



Tələbələr başladılarcihazı bir sıra taxta parçalardan, dairəvi disklərdən və kiçik elektrik mühərrikindən qurmaqla.Onlar sadə bir elektrik dövrəsini naqillərlə birləşdirdilər, enerji mənbəyini qoşdular və dövrənin açılıb-söndürülməsinin fırlanmaya necə təsir etdiyini sınaqdan keçirdilər.

IMG_0339 2


Tələbələr düzəlişlər edərkən hamar və sabit hərəkətin sabit dəstəyə, yaxşı uyğunlaşmaya və mühərrikə çatan lazımi miqdarda gücə əsaslandığını aşkar etdilər. Bu kiçik mühəndislik çətinlikləri problemlərin həlli üçün fürsətlərə çevrildi.qruplar ideyaları sınaqdan keçirməli, quruluşlarını təkmilləşdirməli və birlikdə işləməli idilər.

IMG_0313


Zoetropları təmiz şəkildə fırlandıqdan sonra tələbələr layihənin elmi tərəfinə keçdilər. Onlar öyrəndilər ki, illüziya görmə qabiliyyətinin davamlılığı sayəsində işləyir, bu da gözün görüntünü yoxa çıxdıqdan sonra bir saniyə saxladığı təbii bir effektdir.


Bir çox hərəkətsiz görüntü ardıcıllıqla sürətlə keçdikdə, beyin onları hərəkətə çevirir.Bu konsepsiya, tələbələrin öz rəsmlərini cihazın içinə yerləşdirdiyi və personajlarının canlandığını izlədiyi anda dərhal məna kəsb etdi.

WeChat image_20251121100245_4294_7


Ünsiyyət bacarıqlarını gücləndirmək üçün hər qrup qısa təqdimat da etdi.Onlar elektrik enerjisinin hərəkəti necə idarə etdiyini, sabit konstruksiyanın hərəkət edən hissələri necə dəstəklədiyini və animasiya zolağının necə diqqətli planlaşdırma və vaxt tələb etdiyini izah etdilər.

IMG_0306


Şəkillərdə tələbələr göstərilirdiaqramlara və modellərə işarə edərəksinif yoldaşlarını cihazlarının arxasındakı elm və mühəndislik haqqında məlumatlandırarkən.

Winners_Cara və Maya
IMG_0326


Modul, tələbələrin hər qrupun zoetropunu sınaqdan keçirdiyi və davamlılıq, yaradıcılıq və hekayə əsasında səs verdiyi Animasiya Festivalı ilə başa çatdı.

IMG_0852 2

Birinci yer

G7.2 Maya (Xoşbəxt Köpək)

G7.2 Cara (Ac Balıq)

İkinci yer

G7.1 Albert (Gülü kəs)

G8 Rayne (Sıçrayan Göz)

Üçüncü yer

G8 Kristin (Ay tutulması)

Bu layihə yaradıcılığı real elmi və mühəndislik düşüncəsi ilə birləşdirdi.Tələbələr bir sistem qurdular, onun arxasındakı prinsipləri başa düşdülər və ondan bir hekayə danışmaq üçün istifadə etdilər — dizayndan izahata qədər tam STEAM təcrübəsi.


Qarşıdan gələn tədbirlər


28 Noyabr

MDB Kitab Həftəsi Açıq Qapı Günü

9:15-10:50

Ən son kiçik kitab həftəsi


Dekabr14

Qış Festivalı

Qış üçün ən son afişa


Hər şənbə

Həftəsonu

İmmersiya Düşərgəsi

– 3-cü mövsüm

9:00-11:00

Ən son poster