Leave Your Message

Sekolah Menengah CIS | STEAM: Sains Di Sebalik Gambar Gerak

24-11-2025
GIF Sekolah 1110


Ditulis oleh Peggy Fok, Guru STEAM Menengah


Dalam modul STEAM baru-baru ini, pelajar Gred 6–8 telah menerokaasas animasi melalui projek kejuruteraan secara langsung.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Tugas mereka adalah untukbina zoetrope yang berfungsi– peranti animasi awal yang diperbuat daripada silinder berputar dengan celah sempit.Apabila satu siri lukisan diletakkan di dalam dan silinder berputar, mata akan mengadunkan imej menjadi gerakan.Lama sebelum studio filem atau grafik komputer wujud, mesin ringkas ini telah memperkenalkan dunia kepada gambar bergerak.



Pelajar muladengan membina peranti daripada satu set kepingan kayu, cakera bulat dan motor elektrik kecil.Mereka memasang litar elektrik asas, menyambungkan sumber kuasa dan menguji bagaimana menghidupkan atau mematikan litar mempengaruhi putaran.

IMG_0339 2


Semasa mereka membuat pelarasan, pelajar mendapati bahawa gerakan yang lancar dan stabil bergantung pada sokongan yang stabil, penjajaran yang baik dan jumlah kuasa yang betul yang sampai ke motor. Cabaran kejuruteraan kecil ini menjadi peluang untuk penyelesaian masalah,di mana kumpulan perlu menguji idea, memperhalusi persediaan mereka dan bekerjasama.

IMG_0313


Sebaik sahaja zoetrop mereka berputar dengan lancar, para pelajar beralih kepada bahagian saintifik projek ini. Mereka mempelajari bahawa ilusi itu berkesan kerana penglihatan yang berterusan, kesan semula jadi di mana mata memegang imej untuk sekelip mata selepas ia hilang.


Apabila banyak imej pegun berlalu dengan pantas mengikut urutan, otak menggabungkannya menjadi pergerakan.Konsep ini terus masuk akal sebaik sahaja pelajar meletakkan lukisan mereka sendiri di dalam peranti dan menyaksikan watak-watak mereka muncul.

Imej WeChat_20251121100245_4294_7


Bagi mengukuhkan kemahiran komunikasi, setiap kumpulan juga telah menyampaikan pembentangan ringkas.Mereka menjelaskan bagaimana kuasa elektrik memacu gerakan, bagaimana struktur tetap menyokong bahagian yang bergerak dan bagaimana jalur animasi mereka memerlukan perancangan dan pemasaan yang teliti.

IMG_0306


Gambar-gambar tersebut menunjukkan pelajarmenunjuk kepada gambar rajah dan modelsemasa mereka membimbing rakan sekelas mereka mempelajari sains dan kejuruteraan di sebalik peranti mereka.

Pemenang_Cara dan Maya
IMG_0326


Modul ini diakhiri dengan Festival Animasi di mana pelajar menguji zoetrope setiap kumpulan dan mengundi berdasarkan kesinambungan, kreativiti dan cerita.

IMG_0852 2

Tempat pertama

G7.2 Maya (Anjing Gembira)

G7.2 Cara (Ikan Lapar)

Tempat kedua

G7.1 Albert (Potong Mawar)

G8 Rayne (Mata Melantun)

Tempat ketiga

G8 Christine (Gerhana Bulan)

Projek ini menggabungkan kreativiti dengan pemikiran saintifik dan kejuruteraan sebenar.Pelajar membina sistem, memahami prinsip di sebaliknya dan menggunakannya untuk menceritakan kisah — pengalaman STEAM penuh daripada reka bentuk hingga penjelasan.


Acara Akan Datang


28 November

Hari Terbuka Minggu Buku CIS

9:15-10:50

Minggu buku kecil terkini


Disember14

Perayaan Musim Sejuk

Poster terkini untuk musim sejuk


Setiap hari Sabtu

Hujung Minggu

Kem Penyerapan

– Musim 3

9:00-11:00

Pengirim terkini