Leave Your Message
Haber Kategorileri
Öne Çıkan Haberler

CIS Ortaokul | STEAM: Sinema Filmlerinin Bilimsel Temelleri

2025-11-24
Okul GIF 1110


Peggy Fok tarafından yazılmıştır, Ortaokul STEAM Öğretmeni


Yakın zamanda gerçekleştirilen bir STEAM modülünde, 6-8. sınıf öğrencileri şunları keşfetti:Uygulamalı bir mühendislik projesi aracılığıyla animasyonun kökenlerini keşfetmek.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Onların görevi şuydu:işlevsel bir zoetrop inşa edin– Dar yarıklar bulunan dönen bir silindirden yapılmış, erken dönem bir animasyon cihazı.Bir dizi çizim silindirin içine yerleştirildiğinde ve silindir döndürüldüğünde, göz görüntüleri hareketle birleştirir.Film stüdyoları veya bilgisayar grafikleri henüz ortada yokken, bu basit makine dünyaya hareketli görüntüleri tanıttı.



Öğrenciler başladıCihazı bir dizi ahşap parça, dairesel disk ve küçük bir elektrik motorundan oluşturarak.Basit bir elektrik devresi kurdular, güç kaynağını bağladılar ve devreyi açıp kapatmanın dönüşü nasıl etkilediğini test ettiler.

IMG_0339 2


Öğrenciler ayarlamalar yaparken, düzgün ve istikrarlı hareketin sağlam bir desteğe, iyi hizalamaya ve motora ulaşan doğru miktarda güce bağlı olduğunu keşfettiler. Bu küçük mühendislik zorlukları, problem çözme fırsatlarına dönüştü.Grupların fikirleri test etmeleri, kurulumlarını iyileştirmeleri ve birlikte çalışmaları gereken bir ortam.

IMG_0313


Zoetropları düzgün bir şekilde döndükten sonra, öğrenciler projenin bilimsel yönüne geçtiler. İllüzyonun, gözün bir görüntüyü kaybolduktan sonra bir saniyeliğine daha tutmasıyla oluşan doğal bir etki olan görme kalıcılığı sayesinde gerçekleştiğini öğrendiler.


Birçok durağan görüntü art arda hızlı bir şekilde geçtiğinde, beyin bunları hareket olarak algılar.Öğrenciler kendi çizimlerini cihazın içine yerleştirip karakterlerinin canlandığını izledikleri anda bu kavram hemen anlam kazandı.

WeChat image_20251121100245_4294_7


İletişim becerilerini geliştirmek amacıyla, her grup kısa bir sunum da yaptı.Elektrik enerjisinin hareketi nasıl sağladığını, sabit yapının hareketli parçaları nasıl desteklediğini ve animasyon şeridinin dikkatli planlama ve zamanlama gerektirdiğini açıkladılar.

IMG_0306


Fotoğraflarda öğrenciler görülüyor.diyagramlara ve modellere işaret ederekCihazlarının arkasındaki bilim ve mühendisliği sınıf arkadaşlarına anlatırken.

Kazananlar: Cara ve Maya
IMG_0326


Modül, öğrencilerin her grubun zoetropunu test ettiği ve süreklilik, yaratıcılık ve hikaye kriterlerine göre oy kullandığı bir Animasyon Festivali ile sona erdi.

IMG_0852 2

Birincilik

G7.2 Maya (Mutlu Köpek)

G7.2 Cara (Aç Balık)

İkinci sıra

G7.1 Albert (Gülü Kes)

G8 Rayne (Sıçrayan Göz)

Üçüncülük

G8 Christine (Ay Tutulması)

Bu proje, yaratıcılığı gerçek bilimsel ve mühendislik düşüncesiyle harmanladı.Öğrenciler bir sistem kurdular, arkasındaki prensipleri anladılar ve bunu kullanarak bir hikaye anlattılar; tasarımdan açıklamaya kadar eksiksiz bir STEAM deneyimi yaşadılar.


Yaklaşan Etkinlikler


28 Kasım

CIS Kitap Haftası Açık Günü

9:15-10:50

Son Küçük Kitap Haftası


Aralık14

Kış Festivali

Kışa özel en yeni poster


Her Cumartesi

Hafta sonu

Yoğunlaştırılmış Eğitim Kampı

– 3. Sezon

9:00-11:00

En yeni poster