Leave Your Message
دسته‌بندی‌های اخبار
اخبار ویژه

CIS Secondary | STEAM: علم پشت پرده تصاویر متحرک

۲۰۲۵-۱۱-۲۴
مدرسه GIF 1110


نوشته شده توسط پگی فوک، معلم STEAM دوره متوسطه


در یک ماژول اخیر STEAM، دانش‌آموزان پایه‌های ششم تا هشتم بررسی کردندریشه‌های انیمیشن از طریق یک پروژه مهندسی عملی.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


وظیفه آنها این بود کهیک زوتروپ کارآمد بسازید– یک دستگاه انیمیشن اولیه ساخته شده از یک استوانه چرخان با شکاف‌های باریک.وقتی مجموعه‌ای از نقاشی‌ها درون آن قرار می‌گیرند و استوانه می‌چرخد، چشم تصاویر را با حرکت در هم می‌آمیزد.مدت‌ها پیش از آنکه استودیوهای فیلم‌سازی یا گرافیک کامپیوتری وجود داشته باشند، این دستگاه ساده، تصاویر متحرک را به جهان معرفی کرد.



دانشجویان شروع کردندبا ساخت دستگاه از مجموعه‌ای از قطعات چوبی، دیسک‌های دایره‌ای و یک موتور الکتریکی کوچک.آنها یک مدار الکتریکی پایه را سیم‌کشی کردند، منبع تغذیه را متصل کردند و بررسی کردند که چگونه روشن یا خاموش کردن مدار بر چرخش تأثیر می‌گذارد.

IMG_0339 2


دانش‌آموزان هنگام انجام تنظیمات، کشف کردند که حرکت روان و پایدار به تکیه‌گاه پایدار، تراز خوب و میزان مناسب قدرتی که به موتور می‌رسد، متکی است. این چالش‌های کوچک مهندسی به فرصت‌هایی برای حل مسئله تبدیل شدند.جایی که گروه‌ها مجبور بودند ایده‌ها را آزمایش کنند، تنظیمات خود را اصلاح کنند و با هم کار کنند.

IMG_0313


وقتی زوتروپ‌هایشان به طور مرتب چرخیدند، دانش‌آموزان به جنبه علمی پروژه روی آوردند. آن‌ها یاد گرفتند که این خطای دید به دلیل تداوم دید ایجاد می‌شود، یک اثر طبیعی که در آن چشم پس از ناپدید شدن یک تصویر، آن را برای کسری از ثانیه در خود نگه می‌دارد.


وقتی تصاویر ثابت زیادی به سرعت و پشت سر هم عبور می‌کنند، مغز آنها را با حرکت ترکیب می‌کند.این مفهوم از همان لحظه‌ای که دانش‌آموزان نقاشی‌های خود را درون دستگاه قرار دادند و شاهد جان گرفتن شخصیت‌هایشان بودند، فوراً معنا پیدا کرد.

تصویر وی‌چت_20251121100245_4294_7


برای تقویت مهارت‌های ارتباطی، هر گروه یک ارائه کوتاه نیز ارائه داد.آنها توضیح دادند که چگونه نیروی برق حرکت را هدایت می‌کند، چگونه سازه ثابت از قطعات متحرک پشتیبانی می‌کند و چگونه نوار انیمیشن آنها به برنامه‌ریزی و زمان‌بندی دقیق نیاز دارد.

IMG_0306


عکس‌ها دانش‌آموزان را نشان می‌دهداشاره به نمودارها و مدل‌هاهمانطور که همکلاسی‌هایشان را در جریان علوم و مهندسی پشت دستگاه‌هایشان قرار می‌دادند.

برندگان_کارا و مایا
IMG_0326


این ماژول با یک جشنواره انیمیشن به پایان رسید که در آن دانشجویان، زوتروپ هر گروه را آزمایش کردند و بر اساس تداوم، خلاقیت و داستان به آن رأی دادند.

IMG_0852 2

مقام اول

G7.2 مایا (سگ خوشحال)

G7.2 کارا (ماهی گرسنه)

مقام دوم

G7.1 آلبرت (گل رز را ببرید)

G8 Rayne (چشم جهنده)

مقام سوم

کریستین جی۸ (ماه گرفتگی)

این پروژه خلاقیت را با تفکر علمی و مهندسی واقعی در هم آمیخت.دانش‌آموزان یک سیستم ساختند، اصول پشت آن را درک کردند و از آن برای روایت یک داستان استفاده کردند - یک تجربه کامل STEAM از طراحی تا توضیح.


رویدادهای آینده


۲۸ نوامبر

روز درهای باز هفته کتاب کشورهای مستقل مشترک المنافع

۹:۱۵-۱۰:۵۰

جدیدترین هفته کتاب کوچک


دسامبر۱۴

جشنواره زمستانی

جدیدترین پوستر زمستانی


هر شنبه

آخر هفته

کمپ غواصی

– فصل ۳

۹:۰۰-۱۱:۰۰

آخرین پوستر