អនុវិទ្យាល័យ CIS | STEAM៖ វិទ្យាសាស្ត្រនៅពីក្រោយភាពយន្ត

សរសេរដោយ Peggy Fok គ្រូបង្រៀន STEAM កម្រិតមធ្យមសិក្សា
នៅក្នុងម៉ូឌុល STEAM ថ្មីៗនេះ សិស្សថ្នាក់ទី 6-8 បានស្វែងយល់ឫសគល់នៃចលនាតាមរយៈគម្រោងវិស្វកម្មជាក់ស្តែង។
ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺដើម្បីបង្កើត zoetrope ដែលដំណើរការ– ឧបករណ៍ចលនាដំបូងមួយដែលធ្វើពីស៊ីឡាំងវិលដែលមានរន្ធតូចចង្អៀត។នៅពេលដែលគំនូរជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានដាក់នៅខាងក្នុង ហើយស៊ីឡាំងបង្វិល ភ្នែកនឹងលាយរូបភាពទៅជាចលនា។យូរយារណាស់មកហើយ មុនពេលដែលស្ទូឌីយោភាពយន្ត ឬក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រមាន ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញនេះបានណែនាំពិភពលោកអំពីរូបភាពដែលមានចលនា។
សិស្សបានចាប់ផ្តើមដោយសាងសង់ឧបករណ៍នេះពីសំណុំឈើមួយឈុត ឌីសរាងជារង្វង់ និងម៉ូទ័រអគ្គិសនីតូចមួយ។ពួកគេបានតភ្ជាប់សៀគ្វីអគ្គិសនីមូលដ្ឋានមួយ ភ្ជាប់ប្រភពថាមពល និងសាកល្បងពីរបៀបដែលការបើក ឬបិទសៀគ្វីបានប៉ះពាល់ដល់ការបង្វិល។
នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការកែតម្រូវ សិស្សានុសិស្សបានរកឃើញថា ចលនារលូន និងស្ថិរភាពពឹងផ្អែកលើការគាំទ្រដែលមានស្ថេរភាព ការតម្រឹមល្អ និងបរិមាណថាមពលត្រឹមត្រូវដែលទៅដល់ម៉ូទ័រ។ បញ្ហាប្រឈមផ្នែកវិស្វកម្មតូចៗទាំងនេះបានក្លាយជាឱកាសសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាកន្លែងដែលក្រុមនានាត្រូវសាកល្បងគំនិត កែលម្អការរៀបចំរបស់ពួកគេ និងធ្វើការជាមួយគ្នា។
នៅពេលដែលសត្វចតុកោណកែងរបស់ពួកគេវិលបានស្អាត សិស្សានុសិស្សបានប្តូរទៅផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រនៃគម្រោង។ ពួកគេបានរៀនថា ការបំភាន់នេះដំណើរការដោយសារតែការមើលឃើញជាប់លាប់ ដែលជាឥទ្ធិពលធម្មជាតិមួយដែលភ្នែករក្សារូបភាពមួយវិនាទីបន្ទាប់ពីវាបាត់ទៅ។
នៅពេលដែលរូបភាពស្ងប់ស្ងាត់ជាច្រើនឆ្លងកាត់យ៉ាងលឿនតាមលំដាប់លំដោយ ខួរក្បាលនឹងលាយវាចូលទៅក្នុងចលនា។គំនិតនេះមានន័យភ្លាមៗ នៅពេលដែលសិស្សបានដាក់គំនូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ ហើយមើលតួអង្គរបស់ពួកគេរស់រវើក។
ដើម្បីពង្រឹងជំនាញទំនាក់ទំនង ក្រុមនីមួយៗក៏បានធ្វើបទបង្ហាញខ្លីមួយផងដែរ។ពួកគេបានពន្យល់ពីរបៀបដែលថាមពលអគ្គិសនីជំរុញចលនា របៀបដែលរចនាសម្ព័ន្ធថេរទ្រទ្រង់ផ្នែកដែលមានចលនា និងរបៀបដែលបន្ទះចលនារបស់វាតម្រូវឱ្យមានការធ្វើផែនការ និងពេលវេលាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
រូបថតបង្ហាញសិស្សចង្អុលទៅដ្យាក្រាម និងគំរូនៅពេលដែលពួកគេបានដើរជាមួយមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេស្វែងយល់ពីវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកម្មដែលនៅពីក្រោយឧបករណ៍របស់ពួកគេ។
ម៉ូឌុលនេះបានបញ្ចប់ដោយពិធីបុណ្យគំនូរជីវចល ដែលសិស្សានុសិស្សបានសាកល្បង zoetrope របស់ក្រុមនីមួយៗ ហើយបានបោះឆ្នោតដោយផ្អែកលើភាពជាប់លាប់ ភាពច្នៃប្រឌិត និងរឿងរ៉ាវ។
ចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយ | G7.2 ម៉ាយ៉ា (ឆ្កែរីករាយ) G7.2 ការ៉ា (ត្រីឃ្លាន) |
ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរ | G7.1 អាល់ប៊ើត (កាត់ផ្កាកុលាប) G8 Rayne (ភ្នែកលោត) |
ចំណាត់ថ្នាក់ទីបី | G8 គ្រីស្ទីន (សូរ្យគ្រាសព្រះច័ន្ទ) |
គម្រោងនេះបានលាយបញ្ចូលគ្នានូវភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការគិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វកម្មពិតប្រាកដ។សិស្សបានបង្កើតប្រព័ន្ធមួយ យល់ពីគោលការណ៍នៅពីក្រោយវា ហើយបានប្រើប្រាស់វាដើម្បីរៀបរាប់រឿងមួយ — ជាបទពិសោធន៍ STEAM ពេញលេញចាប់ពីការរចនារហូតដល់ការពន្យល់។
ព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ
ថ្ងៃទី ២៨ ខែវិច្ឆិកា
ថ្ងៃបើកសប្តាហ៍សៀវភៅ CIS
៩:១៥-១០:៥០

ខែធ្នូ១៤
ពិធីបុណ្យរដូវរងា

រៀងរាល់ថ្ងៃសៅរ៍
ចុងសប្តាហ៍
ជំរំជ្រមុជទឹក
– រដូវកាលទី 3
៩:០០-១១:០០



ការអប់រំ IB PYP












