CIS Secondary | STEAM: Наука, лежащая в основе кинематографа

Автор: Пегги Фок, учитель STEAM-дисциплин в средней школе.
В рамках недавнего модуля STEAM учащиеся 6-8 классов изучалиИстоки анимации через практический инженерный проект.
Их задача состояла в том, чтобысоздать функционирующий зоотроп– раннее устройство для анимации, состоящее из вращающегося цилиндра с узкими щелями.Когда внутрь помещается серия рисунков, а цилиндр вращается, глаз сливает изображения в движение.Задолго до появления киностудий и компьютерной графики эта простая машина познакомила мир с движущимися изображениями.
Студенты началипутем конструирования устройства из набора деревянных деталей, круглых дисков и небольшого электродвигателя.Они собрали простую электрическую схему, подключили источник питания и проверили, как включение или выключение цепи влияет на вращение.
В процессе внесения корректировок студенты обнаружили, что плавное и устойчивое движение зависит от стабильной опоры, правильной центровки и необходимого количества мощности, поступающей к двигателю. Эти небольшие инженерные задачи превратились в возможности для решения проблем.где группам приходилось проверять идеи, дорабатывать свою структуру и работать вместе.
После того как их зоотропы заработали как следует, студенты перешли к научной стороне проекта. Они узнали, что иллюзия работает благодаря инерции зрения — естественному эффекту, при котором глаз удерживает изображение в течение доли секунды после его исчезновения.
Когда множество неподвижных изображений быстро сменяют друг друга в последовательности, мозг объединяет их в движение.Эта концепция сразу же стала понятной, как только студенты поместили свои рисунки внутрь устройства и увидели, как их персонажи оживают.
Для укрепления коммуникативных навыков каждая группа также подготовила короткую презентацию.Они объяснили, как электрическая энергия приводит движение в движение, как неподвижная конструкция поддерживает движущиеся части и как создание анимационного ролика требует тщательного планирования и соблюдения временных рамок.
На фотографиях изображены студенты.указывая на диаграммы и моделиони подробно объясняли своим одноклассникам научные и инженерные принципы работы своих устройств.
Модуль завершился фестивалем анимации, где студенты протестировали зоотропы каждой группы и проголосовали, оценивая их по таким критериям, как последовательность, креативность и сюжет.
Первое место | G7.2 Майя (Счастливая собака) G7.2 Кара (Голодная рыба) |
Второе место | G7.1 Альберт (Срезать розу) G8 Rayne (Bouncing Eye) |
Третье место | G8 Кристин (лунное затмение) |
В этом проекте творчество сочеталось с реальными научными и инженерными идеями.Ученики создали систему, поняли лежащие в её основе принципы и использовали её для рассказа истории — полноценный опыт в области STEAM (наука, технология, инженерия, искусство и математика) от проектирования до объяснения.
Предстоящие события
28 ноября
День открытых дверей в рамках Недели книги CIS
9:15-10:50

Декабрь14
Зимний фестиваль

Каждую субботу
Выходные
Лагерь погружения
– 3 сезон
9:00-11:00



Программа IB PYP












