Leave Your Message
Категории новостей
Главные новости
0102030405

CIS Secondary | STEAM: Наука, лежащая в основе кинематографа

2025-11-24
Школьный GIF 1110


Автор: Пегги Фок, учитель STEAM-дисциплин в средней школе.


В рамках недавнего модуля STEAM учащиеся 6-8 классов изучалиИстоки анимации через практический инженерный проект.

cabe028f939ba293f175df52be1c2cae


Их задача состояла в том, чтобысоздать функционирующий зоотроп– раннее устройство для анимации, состоящее из вращающегося цилиндра с узкими щелями.Когда внутрь помещается серия рисунков, а цилиндр вращается, глаз сливает изображения в движение.Задолго до появления киностудий и компьютерной графики эта простая машина познакомила мир с движущимися изображениями.



Студенты началипутем конструирования устройства из набора деревянных деталей, круглых дисков и небольшого электродвигателя.Они собрали простую электрическую схему, подключили источник питания и проверили, как включение или выключение цепи влияет на вращение.

IMG_0339 2


В процессе внесения корректировок студенты обнаружили, что плавное и устойчивое движение зависит от стабильной опоры, правильной центровки и необходимого количества мощности, поступающей к двигателю. Эти небольшие инженерные задачи превратились в возможности для решения проблем.где группам приходилось проверять идеи, дорабатывать свою структуру и работать вместе.

IMG_0313


После того как их зоотропы заработали как следует, студенты перешли к научной стороне проекта. Они узнали, что иллюзия работает благодаря инерции зрения — естественному эффекту, при котором глаз удерживает изображение в течение доли секунды после его исчезновения.


Когда множество неподвижных изображений быстро сменяют друг друга в последовательности, мозг объединяет их в движение.Эта концепция сразу же стала понятной, как только студенты поместили свои рисунки внутрь устройства и увидели, как их персонажи оживают.

WeChat image_20251121100245_4294_7


Для укрепления коммуникативных навыков каждая группа также подготовила короткую презентацию.Они объяснили, как электрическая энергия приводит движение в движение, как неподвижная конструкция поддерживает движущиеся части и как создание анимационного ролика требует тщательного планирования и соблюдения временных рамок.

IMG_0306


На фотографиях изображены студенты.указывая на диаграммы и моделиони подробно объясняли своим одноклассникам научные и инженерные принципы работы своих устройств.

Победительницы Кара и Майя
IMG_0326


Модуль завершился фестивалем анимации, где студенты протестировали зоотропы каждой группы и проголосовали, оценивая их по таким критериям, как последовательность, креативность и сюжет.

IMG_0852 2

Первое место

G7.2 Майя (Счастливая собака)

G7.2 Кара (Голодная рыба)

Второе место

G7.1 Альберт (Срезать розу)

G8 Rayne (Bouncing Eye)

Третье место

G8 Кристин (лунное затмение)

В этом проекте творчество сочеталось с реальными научными и инженерными идеями.Ученики создали систему, поняли лежащие в её основе принципы и использовали её для рассказа истории — полноценный опыт в области STEAM (наука, технология, инженерия, искусство и математика) от проектирования до объяснения.


Предстоящие события


28 ноября

День открытых дверей в рамках Недели книги CIS

9:15-10:50

Последняя неделя маленьких книг


Декабрь14

Зимний фестиваль

Новейший постер к зиме


Каждую субботу

Выходные

Лагерь погружения

– 3 сезон

9:00-11:00

Последний постер