CIS Secondary | STEAM: A mozgóképek mögött rejlő tudomány

Írta: Peggy Fok, középiskolai STEAM tanár
Egy nemrégiben megrendezett STEAM modulban a 6–8. osztályos tanulók azt vizsgálták, hogyAz animáció gyökerei egy gyakorlatias mérnöki projekten keresztül.
A feladatuk az volt, hogyépíts egy működő zoetropot– egy korai animációs eszköz, amely egy keskeny résekkel ellátott forgó hengerből állt.Amikor egy sor rajzot helyeznek a hengerbe, és a henger forog, a szem mozgássá olvadják össze a képeket.Jóval a filmstúdiók vagy a számítógépes grafika megjelenése előtt ez az egyszerű gép mutatta be a világnak a mozgóképeket.
A diákok elkezdtékúgy, hogy a készüléket egy sor fadarabból, kör alakú korongból és egy kis villanymotorból építik meg.Bekötöttek egy alapvető elektromos áramkört, csatlakoztatták az áramforrást, és tesztelték, hogy az áramkör be- vagy kikapcsolása hogyan befolyásolja a forgást.
Ahogy a diákok elvégezték a beállításokat, felfedezték, hogy a sima, egyenletes mozgás stabil alátámasztáson, jó beállításon és a motorhoz jutó megfelelő teljesítményen múlik. Ezek a kis mérnöki kihívások lehetőséget adtak a problémamegoldásra,ahol a csoportoknak ötleteket kellett tesztelniük, finomítaniuk a beállításokat és együtt kellett működniük.
Miután a zoetropok szépen pörögtek, a diákok a projekt tudományos oldalára tértek át. Megtanulták, hogy az illúzió a látás megmaradásának köszönhető, ami egy természetes hatás, amikor a szem egy pillanatra megtartja a képet, miután az eltűnik.
Amikor sok állókép halad át gyorsan egymás után, az agy mozgássá olvad belőlük.Ez a koncepció azonnal értelmet nyert, abban a pillanatban, amikor a diákok elhelyezték saját rajzaikat a készülékben, és nézték, ahogy karaktereik életre kelnek.
A kommunikációs készségek fejlesztése érdekében minden csoport egy rövid prezentációt is tartott.Elmagyarázták, hogyan hajtja az elektromos energia a mozgást, hogyan tartja a rögzített szerkezet a mozgó alkatrészeket, és hogy az animációs sorozatuk gondos tervezést és időzítést igényel.
A képeken diákok láthatókábrákra és modellekre mutatvamiközben bemutatták osztálytársaiknak az eszközeik mögött rejlő tudományos és mérnöki ismereteket.
A modul egy Animációs Fesztivállal zárult, ahol a diákok minden csoport zoetropját tesztelték, és a folytonosság, a kreativitás és a történet alapján szavaztak.
Első hely | G7.2 Maya (A boldog kutya) G7.2 Cara (Az éhes hal) |
Második hely | G7.1 Albert (Vágd le a rózsát) G8 Rayne (Ugráló Szem) |
Harmadik hely | G8 Christine (Holdfogyatkozás) |
Ez a projekt ötvözte a kreativitást a valódi tudományos és mérnöki gondolkodással.A diákok felépítettek egy rendszert, megértették a mögötte rejlő alapelveket, és felhasználták egy történet elmesélésére – egy teljes értékű STEAM-élményt nyújtva a tervezéstől a magyarázatig.
Közelgő események
November 28.
FÁK Könyvhét Nyílt Nap
9:15-10:50

december14
Téli Fesztivál

Minden szombaton
Hétvégi
Merülő tábor
– 3. évad
9:00-11:00



IB PYP Oktatás












